En Oddyssey: Your Space, Your Way, la Tierra ya no es como la conocemos y nuestro amado planeta está condenado a la destrucción. En un intento por salvar a la humanidad de su extinción por el impacto de un asteroide, se construyó una nave espacial ARCA para transportar dos millones de almas congeladas a un nuevo mundo habitable. O al menos, ese era el plan. De hecho, aproximadamente a la mitad del viaje, las computadoras de la nave espacial ARCA detectaron que estaba fuera de curso y con poco combustible. Al no tener alternativas, el ordenador MOM nos despierta de nuestro sueño profundo para resolver el problema. Una vez que despertemos tendremos que resolver el problema del combustible, pero antes que nada aprender a movernos y familiarizarnos con los comandos. Para ayudarnos, los desarrolladores han creado un tutorial que explica todos los conceptos básicos del juego, desde la gestión del hambre y el oxígeno, hasta la gestión de la nave y las sesiones de creación.
De hecho, en el juego tendremos dos herramientas que son fundamentales: Collect e Plan. La primera herramienta es necesaria para recolectar recursos de los campos de asteroides que rodean nuestra nave. El segundo es para salas de construcción y otras herramientas útiles. Hasta aquí todo es muy sencillo y funciona bien, pero el problema es cómo los desarrolladores han decidido implementarlos de una manera que, francamente, no me ha convencido en absoluto. Si la recolección de recursos es muy sencilla, no se puede decir lo mismo de su gestión y de cómo se introducen en las distintas máquinas que hemos creado. Por ejemplo, en algún momento de nuestra aventura necesitamos el Splitter, una herramienta que nos permite dividir los recursos que recolectamos en átomos, para crear oxígeno a través del hielo. Cualquiera que entienda un mínimo de química sabe que el hielo se forma a partir del agua y, en consecuencia, se forma a partir de la fórmula química H2O. Por lo tanto, gracias al uso del Splitter finalmente hemos logrado crear nuestro propio oxígeno para insertarlo en el contenedor especial que suministra aire a toda la nave espacial.
El problema es que conseguir recursos en la herramienta es la mecánica más lenta de la historia. Entiendo la intención de crear algo original, pero al mismo tiempo también tiene que ser funcional. De hecho, para insertar los materiales debemos usar una vez más la herramienta Recopilar, pero aprovechar su función secundaria que «escupe» los recursos seleccionados de nuestro inventario. La cuestión es que si se limitara al uso de herramientas no sería una mala mecánica, pero es necesario hacer todas estas operaciones para construir las habitaciones de nuestra nave también. Bueno, crear habitaciones es la misma mecánica que antes, pero más tediosa y lenta. Para crear el plano de nuestra habitación no tenemos la posibilidad de aprovechar una vista isométrica desde arribaque está presente y se llama Overlay y es útil para descubrir los recursos que nos rodean y ver el estado de la nave, sino que debemos movernos caminando o navegando por el espacio. Finalmente, una vez creado el plano de la habitación, debemos seleccionar cada una de las paredes y pisos de la habitación y colocar los recursos de nuestra mochila con el Collect.
Si pensamos que en títulos similares inspirados en Oddyssey necesitamos unos instantes para crear una sola habitación o un instrumento, en el título desarrollado por Weird Fish todo cambia y se vuelve demasiado engorroso. Gracias también a una interfaz de usuario poco fácil de usar y complicada de entender y administrar, entendemos que los desarrolladores aún necesitan mucho trabajo y tiempo para pulir su producto final. El equipo también debe revisar la jugabilidad principal del título para acelerar el proceso de creación de estructuras, herramientas y accesorios. Al hacer esto, el juego despegaría y se volvería mucho más fácil y rápido de administrar.
Oddyssey Your Way Your Name presenta un estilo gráfico de dibujos animados sombreado de celdas que, a su manera, lo encontré cautivador y lindo. Uno de los defectos del título es que es técnicamente limitado. De hecho, la variedad de entornos es escasa y no puedes moverte en un entorno que parece estar en 3D. Nuestro movimiento está restringido a nosotros en un entorno muy plano y la verticalización está completamente ausente, aunque parece que por debajo de nosotros es posible ir a la exploración de otros asteroides. Nuestro único objetivo es recuperar recursos y movernos de un planeta a otro, pero básicamente todos se parecen un poco y siempre hay las mismas cosas que hacer. Como resultado, el título expira inmediatamente en repetitividad, con eventos y recompensas insatisfactorios para el jugador.
Hay un escaso editor de nuestro personaje en el que es posible cambiar los colores del traje espacial, el casco y nuestra apariencia, pero no esperes una personalización muy alta. De hecho, el editor nos permite elegir solo dos peinados y la cara del personaje, que van desde rostros humanos hasta simpáticos perros (al parecer hay híbridos perro-hombre). En lo que respecta al rendimiento, el título no tiene serios problemas de optimización y se limitó a 144 FPS a una resolución de 1080p mientras se ejecuta en una computadora portátil MSI Katana GF66. La configuración de gráficos es extremadamente limitada y es posible elegir solo a través de ajustes preestablecidos de gráficos que van desde Bajo hasta Épico.
The Review
Oddyssey Your Space Your Way
Parecía un título que necesita un poco más de refinamiento y una mejora general de la jugabilidad para hacerlo menos repetitivo y más rápido. Al eliminar algunos defectos que he enumerado en el título probado podría ser más satisfactorio, proporcionando también al jugador más eventos y mejores recompensas para animarle a jugar más. Incluso la ambientación, aunque fascinante, es después de un tiempo un "más de lo mismo" con algunos pequeños cambios en la paleta de colores y el fondo de la galaxia.