Cronológicamente, Robocop: Rogue City se encuentra entre Robocop 2 y 3. Después de una larga y elegante introducción, nuestro héroe de la chatarra se dispone a investigar a un miembro de los exaltados llamado Soot, que ha escapado después de un intento de toma de rehenes en la estación de televisión de Detroit. Y nuestro héroe no estará al final de sus sorpresas, pues detrás de este famoso Hollín se esconderán muchas otras personas malintencionadas, así como un misterioso proyecto llamado «Afterlife». Muy concretamente, y sin spoilers, Robocop: Rogue City tiene inicialmente una narrativa cautivadora. De hecho, el título encaja muy bien entre las dos películas, y rápidamente cierra la brecha con el proyecto Delta City de Robocop o Kanematsu, que no es otro que la compañía china que compra OCP en Robocop 3. Además, encontramos todos los ingredientes de una narrativa fiel al cine con la OCP, la compañía que hizo Robocop, pero que también tiene un dominio absoluto sobre la policía de Detroit, mientras incursiona en casos turbios y moralmente cuestionables.
Es cierto que Teyon sabe muy bien lo que está haciendo con la trama de Robocop: Rogue City. Además, hay muchos guiños a las películas, pero también esta compleja psicología de Robocop, dividida entre su lado mecánico y humano, lo que hace que el protagonista sea muy interesante. Sin embargo, y aunque algunos giros y vueltas son agradables, los personajes insertados en la historia luchan por convencer. Algo que es realmente desafortunado porque el resto del tiempo, esta fidelidad y la historia en general nos hacen encontrar una atmósfera retro futurista de los 80 absolutamente encantadora. Sin lugar a dudas, este aspecto de película de serie B funciona en nosotros y sentimos, en los pequeños de Teyon, una pasión sin igual.
Tenga en cuenta que habrá opciones de diálogo. Dependiendo de las respuestas dadas a ciertos protagonistas, estarán más inclinados a gustarles, o se producirán acciones específicas más adelante en el juego. Esto te permite tener pequeños elementos narrativos que se verán alterados en algunas cinemáticas, aunque desafortunadamente, esto queda solo anecdótico. Solo cambiará realmente la cinemática final, y es una pena que estas opciones de diálogo no hayan sido más completas. En definitiva, desde Terminator Resistance, Teyon no ha querido cambiar este sistema, que ahora está obsoleto.
Por otro lado, en su dirección artística, el título da en el clavo. Encontramos la mítica acería de las películas, a través de la comisaría muy fielmente transcrita, las calles del estrecho plagadas de la Nuke (la droga dura introducida en Robocop 2), la criminalidad exacerbada, y las múltiples facciones que se enfrentan entre sí. Basta con decir que Teyon ha tratado de respetar el material original al pie de la letra, al tiempo que se ha tomado algunas pequeñas y apreciables libertades. Sin embargo, estamos bastante decepcionados por la falta de sátiras, que fue el sello distintivo del primer Robocop, por ejemplo.
En lo que respecta a la jugabilidad pura, ya hay que tener en cuenta que los tiroteos de Robocop: Rogue City se desahogan y son divertidos. Durante las primeras horas de juego, tenemos que admitir que la sensación de poder de nuestro protagonista se siente. Las fases de rodaje son ultraviolentas, pero igual de frenéticas. Podemos dar a nuestros oponentes papas severas, pero también atraparlos y luego arrojarlos al fondo o a sus compañeros. Está claro que la jugabilidad es fiel a lo que esperamos de un juego de Robocop, con el objetivo de marcar directamente a los matones a eliminar, con una interfaz que recuerda mucho a las películas.
Además, nuestro héroe tendrá en su haber su mítico Auto-9. Su arma preferida lo acompañará en su viaje y se podrá personalizar con placas base OCP que se pueden encontrar en toda el área abierta de Detroit o durante otras misiones. Además, a través de cajas OCP que encontraremos en ciertos rincones, obtendremos fichas, permitiéndonos darle un pequeño impulso a nuestra arma. Hay que decir que esta actualización en forma de rompecabezas con los chips para asignar es realmente una buena idea, pero rápidamente redundante y adolece de una interfaz que es austera por decir lo menos. Dicho esto, el uso de la ambientación será primordial en Robocop: Rogue City. Dado el poder de Robocop, que también podrá recoger las armas de sus enemigos para usarlas, el bicho podrá lanzar algunos barriles, computadoras o incluso sillas o guitarras a las cabezas de los matones. Esto puede ser útil para eliminar a varios oponentes a la vez. Esto refuerza la sensación de poder que mencionamos anteriormente, aunque a veces se siente como un imán de balas, lo que hace que nuestra barra de salud baje muy rápidamente si no tenemos cuidado.
Los pocos picos de dificultad y una cierta repetitividad también jugarán un papel importante. En ciertos momentos del juego, en normal, notamos que algunos enemigos específicos lastiman demasiado, hasta el punto de hacer que nos quedemos sin elementos curativos. Sin embargo, lamentamos que haya algunas repeticiones en los jefes, falta de interés debido a los movimientos suaves, rígidos y limitados de Robocop. En última instancia, es un defecto, así como una cualidad, dado que Teyon quería mantenerse fiel a las habilidades motoras de nuestro héroe hasta el final. Sin embargo, ten la seguridad de que la jugabilidad logra desarrollarse un poco más con varias habilidades que Robocop puede desbloquear en el transcurso del juego. Entre el modo de cámara lenta o la capacidad de esquivar un poco caminando más rápido.
Si la parte de los tiroteos es agradable, tenemos que admitir que Robocop: Rogue City desafortunadamente no sabe dónde ubicarse en términos de progresión. Este es bastante arcaico. Avanzarás a través de las misiones principales a través de áreas abiertas, que tienen sus objetivos secundarios. Sin embargo, será imposible regresar a ciertos sectores específicos, para ponerse al día con las misiones secundarias que puede haberse perdido, con el fin de obtener puntos de experiencia adicionales. Para empeorar las cosas, no hay minimapa y el mapa del menú a veces es apenas legible. Es posible que Teyon no haya tomado la decisión correcta de diseño de juego en este aspecto. Aunque hay que reconocer que, a la zona de Detroit, accesible entre misiones, no le faltan cosas que hacer cuando se trata de misiones secundarias. La mayoría de estos últimos están bien hechos, y te permiten romper la rutina con secuencias de investigación reales, en las que se te pide que escanees los alrededores o ciertos cuerpos, con el fin de encontrar pistas.
También será posible emitir multas, o incluso detener ciertas infracciones en curso, pero tenga en cuenta que viajar por la ciudad de Detroit para encontrar el más mínimo punto de experiencia es agradable. Ten en cuenta que Robocop es bastante largo. Cuenta 12 horas de juego tratando de hacer un pequeño puñado de objetivos secundarios, y tratando de buscar un poco en cada sector. Basta con decir que Teyon ha hecho el trabajo ofreciéndonos un generoso FPS. Una vez que hayas completado una misión principal, deberás regresar a la estación de policía, que sirve como cuartel general, y ser evaluado por los científicos. Dependiendo de si has completado o no tus objetivos, recibirás una puntuación de evaluación, así como tus puntos de experiencia. Podrás obtener puntos de habilidad para asignar a las muchas áreas de Robocop (combate, armadura, vitalidad, ingeniería, enfoque, escaneo, deducción y estado mental).
Es a través de esto que será posible desbloquear algunas de las habilidades del robot policía, con el modo de cámara lenta, el cegamiento de los enemigos, una especie de esquivar, pero también el rebote de las balas usando la visión nocturna de Robocop, que se supone que te muestra con mayor precisión con qué objetos interactuar. Este sistema de habilidades es más efectivo que la actualización automática 9 y te permite variar los placeres, mientras aumentas tus estadísticas.
Sin embargo, con el reciente Unreal Engine 5, Robocop: Rogue City tiene muchos maticesgráficos. La aplicación es capaz de mostrar magníficos panoramas bien transcritos con la ciudad de Detroit por la noche, o la acería que envía una pequeña bofetada en la cara. Sin embargo, toda esta tecnología se ve contrarrestada por deficiencias obvias en la mayoría de las texturas que a menudo son demasiado toscas, al igual que algunos NPC. Lo mismo ocurre con las animaciones que son de otra época. Además, solo los pasajes narrativos del juego se benefician de una buena puesta en escena. Porque el resto del tiempo, las escenas rompen la inmersión, lo que demuestra que Teyon puede no haber tenido el presupuesto para realizar completamente el proyecto imaginado.
De hecho, nos vemos obligados a admitir que Robocop: Rogue City todavía está lleno de errores. Ya sea que se trate de colisiones extrañas, personajes que se superponen o guiones que encajan de manera extraña, basta con decir que el estudio polaco no tuvo tiempo de pulir a su bebé, ni de dominar adecuadamente Unreal Engine 5. Es obvio, sin embargo, que el título sigue siendo bastante general, pero podría haber reclamado mucho mejor con un mejor control.
Finalmente, la banda sonora es terriblemente efectiva. El tema musical principal de Robocop 1 y 3 está de vuelta en una versión remezclada, para un resultado brillante. Si la otra música hace el trabajo de ceñirse a la atmósfera retro futurista del juego, no causa impresión. Hay que tener en cuenta que nos encontramos con Peter Weller, que vuelve a interpretar a Robocop. Y hay que decir que sigue sobresaliendo tanto como siempre. En cuanto al resto de doblajes, siguen siendo decentes, nada más. Por último, los últimos errores tipográficos a destacar, es que regularmente encontramos subtítulos que no están traducidos o están llenos de graves faltas de ortografía.
The Review
Robocop: Rogue City
Robocop: Rogue City es una buena adaptación a videojuegos de la trilogía original. Con una narración cautivadora, pero sobre todo una notable fidelidad al material original, Teyon ha dado en el clavo y demuestra que tiene talento y pasión a la hora de transcribir con precisión las licencias cinematográficas de finales del siglo pasado. El estudio incluso logra impresionarnos con sus tiroteos que brindan pura diversión, al tiempo que nos hacen sentir el poder y la violencia gráfica de Robocop, que también ofrece un sólido sistema de actualización. Solo unos pocos problemas de diseño del juego y un relativo arcaísmo en la progresión siguen siendo lamentables. Pero en general, Robocop: Rogue City cumple con casi todos los requisitos de una adaptación fiel, y solo falta un poco más de tiempo y presupuesto para apuntar a la luna. Al menos nos encanta la portada del tema principal, y especialmente el regreso de Peter Weller para dar voz a nuestro héroe favorito del metal.