Dungeons 4 cuenta la historia de Thalya y Absolute Evil, quienes una vez más tendrán que erradicar la amenaza de las fuerzas del bien que intentan invadirlos. Pero esta vez, Thalya tendrá que enfrentarse a su hermano gemelo, Tristan, un poderoso paladín. Después de una breve batalla, que Thalya está a punto de ganar, Tristan escapa a través de un portal y deja caer un guante misterioso. Thalya, feliz con este hallazgo, recupera este guantelete, con el fin de llevarlo al Mal Absoluto. Desafortunadamente, al demostrar que sabe chasquear los dedos, algunos de los seres desaparecen de la faz de la tierra, incluido el mal absoluto. Por lo tanto, Thalya está recuperando el control. Pero su pereza le jugará una mala pasada muy rápidamente. Y Tristán aprovechará la oportunidad para capturarla. Para liberarla, tendrá que confiar en las fuerzas del mal restantes, sin importar cuán estúpidas sean.
Al igual que en las otras entregas de la franquicia Dungeons, esta aventura, contada de la manera más bonita, y con mucho humor, estará compuesta por varios capítulos. En total, serán 20 capítulos en los que Thalya y las fuerzas del mal harán todo lo posible para aniquilar a Tristan, y a las fuerzas del bien. Durante los primeros 5 capítulos, volveremos a aprender los conceptos básicos del juego, mientras descubrimos las pequeñas novedades de esta nueva obra. Durante cada capítulo, tendremos que alternar entre crear nuestra mazmorra en el inframundo, y aniquilar las fuerzas del bien en la superficie, cumpliendo varios objetivos. Cada capítulo durará unos treinta minutos de media, para más de 10 horas de juego, para la campaña principal. Como siempre, Dungeons 4 contará con otros modos de juego, como Escaramuzas, y otros modos para divertirse una vez que la campaña termine de una vez por todas.
Durante nuestras diversas misiones de campaña, o durante los otros modos de juego, tendremos que gestionar principalmente nuestra mazmorra. Para ello, gracias a nuestras pequeñas ardillas, excavaremos galerías en el inframundo, con el fin de recuperar un poco de oro. Este oro se usará para pagar nuestros retorcimientos. Pero eso no es todo. Porque así es como vamos a poder construir diferentes habitaciones en el inframundo, para que estemos listos para atacar la superficie y protegernos de las fuerzas del bien.
Al igual que en el resto de juegos, contaremos con salas clásicas para montar, como la granja de pavos, para alimentar a nuestros secuaces, la sala del tesoro, o las salas para crear nuevos luchadores. Muy rápidamente, desbloquearemos nuevas salas, como el taller, la cripta del mal, los portales demoníacos o el cementerio. Por no hablar de las trampas, que nos permitirán proteger nuestra mazmorra de los invasores. Para cada pieza, vamos a tener que desbloquearlas en la sección de investigación. Habrá 3 tipos de búsquedas. Guardar. Horda. Demonios. Y, por último, los muertos vivientes. Cada tipo de investigación va a ser esencial durante nuestra aventura. Pero para que entendamos cómo funciona todo esto, tendremos capítulos dedicados al inicio de nuestra aventura.
Para hacer una descripción general rápida, la investigación de mazmorras nos permitirá desbloquear las habitaciones para evolucionar nuestra mazmorra. Trampas. Sala del Tesoro. Puertas. Cría. Cada mazmorra deberá tener la mayoría de estas habitaciones para un mejor funcionamiento. Luego, vamos a tener los otros 3 tipos de investigación que se van a usar principalmente para unidades que podemos usar en la superficie. Horda de unidades como Naga, Orcos y otras bestias horribles. Demonio para invocar a varios demonios. Pero también la acumulación de maná, que será muy útil en la superficie. Y por último, Undead, para zombis y otras criaturas que ya están muertas. Según nuestra investigación, podremos crear nuevas criaturas de cada tipo con el oro que poseemos.
La mazmorra será muy importante para completar fácilmente los diferentes objetivos de nuestra misión. Pero esto último sería inútil si solo tuviéramos que crear unidades y esperar pacientemente a que el enemigo venga a atacarnos. Una vez que hayamos gestionado la creación de nuestras salas, y de nuestros creadores, por fin podremos llegar a la superficie con nuestras unidades de combate. Una vez en superficie, tendremos varias unidades en nuestro poder. Y nuestra meta será aniquilar las fuerzas del bien, logrando varios objetivos. Todo ello sin dejar de gestionar nuestra mazmorra. Al igual que en los juegos anteriores, en la superficie, tendrás que controlar a tus criaturas, como en un RTS. Será posible crear grupos de criaturas, o simplemente agruparlas, para hacerlas atacar a las fuerzas del bien y sus diversas infraestructuras.
Pero en Dungeons 4, no son solo las criaturas las que pueden matar a algunas fuerzas del bien. La Mano del Terror, que será controlada como en los otros episodios, también tendrá algunos poderes que podrá lanzar sobre los enemigos, gracias al maná recolectado hurgando en la mazmorra, o matando a algunos enemigos. Estos poderes van a ser muy útiles en la mazmorra. Porque puedes crear objetos que se pueden usar para hacer trampas. Pero, sobre todo, serán indispensables para nosotros en la superficie. Porque es gracias a estos poderes que podremos romper los escudos protectores de Tristán, lo que impedirá que nuestros secuaces progresen. También podemos invocar lluvias de meteoritos, o demonios, para simplificar el avance de nuestros soldados, matando a un ejército de las fuerzas del bien de un solo golpe.
Entre los hechizos, también podremos invocar algunos portales, con el fin de devolver a nuestros súbditos a la mazmorra más rápidamente. Un destino ideal cuando el enemigo intenta invitarse a sí mismo a nuestra casa, durante nuestra cruzada en la superficie. Aparte de las muchas características nuevas, el combate en Dungeons 4 funcionará exactamente como lo hizo en juegos anteriores. Incluso será un poco más fácil familiarizarse con ellos. Desde 2011, Dungeons no ha hecho más que evolucionar. Además de ofrecernos una dirección de arte cada vez más bella, que nos lleva a un viaje a lugares fantásticos, los juegos de Dungeons extraen su fuerza de su narración. Y esta nueva obra no es una excepción a la regla. Nuestro narrador nos cuenta maravillosamente esta nueva historia, con muchos toques de humor y referencias, siempre bien elegidas.
Pero Dungeons también es Thalya. Desde Dungeons 3, es difícil olvidar a este elfo oscuro, que siempre tiene las palabras para hacernos sonreír. Y la fuerza necesaria para destruir las fuerzas del bien. Dungeons 4 sin Thalya no habría tenido el mismo sabor. Y es realmente un placer vivir una nueva aventura con ella, y su legendario tacto. Por supuesto, no olvidemos una narrativa tan divertida y bien escrita no podría haber sido tan inmersiva sin una actuación de voz de calidad. Y una vez más, Realmforge Studios ha sabido recurrir a los mejores, para ofrecernos lo mejor. Esto convierte a Dungeons 4 en una nueva obra maestra narrativa, además de ser una obra maestra por derecho propio.
The Review
Dungeons 4
Está a la altura de nuestras expectativas. Nos encontramos con el juego que tanto admiramos desde hace años, con su humor y su concepto que siempre es tan agradable de manejar. Esperamos que el resto de la aventura sea tan memorable como la que pudimos vivir y que los desarrolladores volverán muy pronto para ofrecernos una 5ª obra, tan genial como esta.