Ambientado en un mundo devastado por la enfermedad, The Last Faith abre su experiencia al jugador poniéndolo en la piel de Eryk, un misterioso personaje que se despierta en la ciudad de Mythringal sin recordar su pasado reciente. Sin embargo, el hombre descubre a su costa que está en una carrera contra el tiempo, ya que su mente y conciencia comienzan a desmoronarse rápidamente, debido a la maldición que lo aflige. El deseo de salvarse de esta terrible condena lo lleva a emprender una misión al borde de la locura que lo obligará a cruzarse con dioses y cultos antiguos. Desde el principio del juego, el trabajo de Kumi Souls Games exuda un verdadero amor por el componente RPG, y esto también se nota en la elección de la clase inicial. Desde el matón hasta el pícaro, desde el observador de estrellas hasta el francotirador, cada uno de ellos tiene un conjunto bien definido de características que se centran más en la fuerza bruta o en el uso de herramientas a distancia, como armas de fuego o hechizos.
Como informamos anteriormente, la inspiración para el clima de Bloodborne se denota después de unos minutos de juego. De hecho, Eryk puede confiar en un paisaje bastante diverso de armas blancas, útiles para expulsar a todas las numerosas amenazas que se encontrarán en su camino. Ya sea una espada o un hacha mucho más poderosa, cada herramienta física tiene un conjunto de movimientos acertado y peculiar, que también incluye un golpe cargado que puedes usar cuando quieras infligir más daño (también animado de manera diferente según la hoja). En la mano izquierda, por otro lado, el protagonista puede aprovechar el poder de los ataques a distancia, que pueden estar representados por pistolas o hechizos arcanos que generan rayos en lugar de explosiones de fuego. Estos últimos, así como los movimientos especiales de las distintas armas (utilizables mediante la combinación del botón del hombro derecho más el botón de ataque) consumen una barra especial de concentración/maná, capaz de recargarse solo a través de los distintos puntos de control o algunos consumibles creados ad-hoc.
Para finalizar el corolario del equipo del protagonista, luego están los estigmas, es decir, especies de amuletos que son capaces de dar habilidades específicas. Uno, por ejemplo, ofrece la posibilidad de interrumpir los ataques enemigos, aunque esto es bastante inconveniente desde el punto de vista del mapeo de teclas, teniendo en cuenta que también se requiere la combinación del botón del parachoques derecho además del botón triangular/Y. Dada la naturaleza de los juegos de rol de acción y metroidvania, The Last Faith se basa obviamente en los pilares del combate y la exploración de entornos. La primera área funciona bien en general, con una buena respuesta de las armas y los golpes a los enemigos, aunque no todo es sol y rosas. La mera presencia de un ataque «horizontal» y, por lo tanto, sin ninguna posibilidad de realizar un corte hacia arriba o hacia abajo limita en gran medida la estrategia ofensiva, obligándote solo a esquivar el movimiento del oponente en el momento adecuado y luego reanudar los diversos latigazos. Al mismo tiempo, los hitboxes no siempre responden como se espera; En algunos casos, de hecho, algunos disparos no son registrados correctamente por el juego, pero el problema podría resolverse fácilmente con una actualización correctiva inminente.
Recordando plenamente el estilo «Bloodbornian», el personaje es capaz de curarse a sí mismo mediante el uso de algunos viales curativos contemplados como consumibles. Estos son liberados por los enemigos (y el entorno) en cantidades más que suficientes, sin mencionar el hecho de que, si mueres por debajo de un cierto umbral, el título inmediatamente da 3-4 a unos pasos del altar (que aquí representa el punto de control / hoguera). Los diversos instrumentos de la muerte son, por supuesto, actualizables en el «herrero» del juego, ubicado dentro de la mansión que actúa como un verdadero centro (donde también es posible aumentar de nivel gastando el Nycrux acumulado con la doncella de turno). Estas situaciones también están fuertemente inspiradas en la doctrina de Hidetaka Miyazaki, así como en la pérdida de todos los puntos acumulados en caso de salida. Para completar el cuadro del combate está entonces, siempre al más puro estilo FromSoftware, el movimiento evasivo, esencial para evadir la mayoría de los ataques enemigos. Esto se divide en dos acciones particulares: si el personaje está parado, hará un ligero sprint hacia atrás, si se está moviendo, realizará la conocida tirada. Cabe señalar que los chicos de Kumi Souls Games no han contemplado la barra de energía (resistencia) en absoluto, aunque todavía hay un pequeño tiempo de reutilización entre un salto mortal y otro.
El estudio de desarrollo inglés no ha escatimado en absoluto en la variedad de enemigos: en cada entorno hay, de hecho, numerosos tipos de oponentes que, aunque las estrategias de aproximación son bastante similares, garantizan una diversificación apreciable, lo que da nueva vida a cada ubicación por la que pasarás. Precisamente en este sentido, como suele suceder en los títulos metroidvania, el retroceso juega un papel importante en la experiencia de juego, también como resultado de las diversas mejoras pasivas dedicadas a la exploración que Eryk es capaz de obtener durante la continuación de la aventura. Sin embargo, el mapa global, que es esencial en estas situaciones, no siempre deja muy claro qué áreas han sido visitadas en su totalidad o no, ya que la sección a menudo está «completada» incluso en el caso de observación parcial. Esto a veces causa una verdadera confusión sobre el destino al que se debe llegar. El estilo gótico adoptado por La última fe toma forma desde la primera puesta en escena propuesta, que grita a voz en cuello: «Soy Yharnam, pero en 2D». Sin duda, la atención a los detalles estéticos se puede ver en cada textura construida por el equipo londinense, como para rendir homenaje continuo a las obras en las que se inspira claramente. Además del contexto de la ciudad, hay picos nevados, castillos majestuosos, mansiones inquietantes y muchos otros escenarios que no dejan de recordarnos cuánto la maldición que aflige al lugar no perdona a nada ni a nadie.
El punto central está obviamente dedicado al majestuoso pixelart que el equipo de desarrollo ha sido capaz de poner en marcha. De hecho, cada objeto y sujeto que se muestra en las pantallas está representado de una manera sublime y es capaz de evocar una gran inmersión en la aventura. El sonido es bastante anónimo, con el tema principal del juego compuesto, básicamente, por la repetición de cinco notas musicales. Afortunadamente, los efectos suponen un gran bache para la industria, gracias a su buena implementación y efectividad.
The Review
The Last Faith
Es una muestra de amor por los títulos y columnas de FromSoftware pertenecientes al género metroidvania. La buena alquimia que distingue al proyecto creado por Kumi Souls Games es divertida y apreciada, sobre todo por la excelente representación gráfica de personajes y entornos. Lástima por algunos defectos en la jugabilidad, que no le permiten alcanzar alturas aún más altas.