Malas noticias para todos los jugadores que estaban esperando el multijugador de The Last of Us, y es que Naughty Dog ha confirmado oficialmente que han decidido detener el desarrollo del juego. A través de un comunicado en su sitio web compartido a través de sus redes sociales, Naughty Dog ha revelado que aunque muchos jugadores estaban en espera del proyecto llamado The Last of Us Online, tuvieron que tomar la difícil decisión de detener su desarrollo.
«Sabemos que esta noticia será difícil para muchos, especialmente para nuestra dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que ha estado siguiendo fervientemente nuestras ambiciones multijugador. Estamos igualmente abrumados en el estudio porque estábamos ansiosos por ponerlo en tus manos.»
Acompañando el mensaje incluyen una explicación del motivo por el cual llegaron a esa decisión, que pueden leer a continuación:
El equipo multijugador ha estado en la preproducción de este juego desde que estábamos trabajando en The Last of Us Part II: creando una experiencia que sentimos que era única y que tenía un potencial tremendo. A medida que el equipo multijugador repitió su concepto para The Last of Us Online durante este tiempo, su visión cristalizó, la jugabilidad se volvió más refinada y satisfactoria, y estábamos entusiasmados con la dirección en la que nos dirigíamos.
Al alcanzar la plena producción, quedó claro el enorme alcance de nuestra ambición. Para lanzar y respaldar The Last of Us Online, tendríamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a respaldar el contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, lo que afectaría gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador. Entonces, teníamos dos caminos por delante: convertirnos en un estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo o continuar enfocándonos en los juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog.
Así que básicamente se debe a que decidieron seguir enfocándose en el desarrollo de juegos para un jugador y no convertirse en un estudio para juegos de servicio en vivo con el multijugador. Finalmente se despiden agradeciendo a los miembros que trabajaron en el proyecto y el apoyo a la comunidad por su apoyo a lo largo de los años.