Capcom es un estudio con las ideas claras como demuestra la secuela de Dragon’s Dogma. El juego original se lanzó en el año 2012 y esta entrega ha tardado en llegar más de 10 años. El esperadísimo juego de rol se ha convertido en una saga de culto y su director es consciente del tiempo que ha pasado entre los dos juegos. En una entrevista con la revista Play, Hideaki Itsuno ha hablado sobre el desarrollo del juego y la cantidad de ideas divertidas que se les ha ocurrido por la falta de sueño.
Itsuno reconoce que «realmente quería poder hacer una secuela justo después de que saliera [el juego original], lo siento por hacer esperar tanto a todos». El director se mostró agradecido con los jugadores que han apoyado todo este tiempo una saga RPG medieval que tenía todo para triunfar y la secuela recogerá ese testigo.
«Que los fans apoyen el juego, tanto dentro como fuera de Capcom, es definitivamente algo que ayudó a impulsar el proyecto hacia su realización», confirmó. Ya te contamos en nuestras primeras impresiones de Dragon’s Dogma 2 algunas de las mecánicas que te sorprenderán en esta secuela como la posibilidad de trepar por los monstruos gigantes.
El mundo de Dragon’s Dogma II casi duplica el tamaño del juego original, por lo que se pueden esperar muchas ideas nuevas. Itsuno habló sobre el proceso de desarrollo, llegando a confesar que «las ideas más divertidas siempre fueron las que se le ocurrieron a la gente cuando nuestro trabajo nos mantenía despiertos hasta altas horas de la noche».
El desarrollo de Dragon’s Dogma II está siendo un reto muy ambicioso para Capcom, pero pronto podremos ver el resultado final. El lanzamiento del juego está previsto para el 22 de marzo en PS5, Xbox Series X|S y PC. Hasta entonces podemos deleitarnos con los vídeos que sus creadores comparten a diario en sus canales oficiales.