Con más de cien millones de Nintendo Switch vendidos en todo el mundo, ¿por qué no dedicarse a una recuperación de IPs que, de una forma u otra, marcaron capítulos importantes en la historia de las diversas consolas del Kyoto Colossus, colocándolas junto a las exclusivas más importantes de tal manera que el catálogo de títulos first party sea cada vez más variado y, Al mismo tiempo, ¿apelar a los corazones de los nostálgicos? Another Code: Recollection es un claro ejemplo de esta visión, además de ser un final feliz parcial para Cing, cuyo equipo fue secuestrado tras la quiebra de Arc System Works, la empresa de software que encargó este remake. Un remake muy inteligente en muchos aspectos y que consigue, gracias a las numerosas mejoras realizadas, coger lo mejor de los dos títulos y fusionarlos en una experiencia única, continua y, en cierto modo, mejor que la original.
Seamos claros, este no es un producto para todo el mundo y, aunque las mejoras realizadas son muchas, también son numerosos los compromisos que fueron necesarios para reconstruir los dos capítulos de Another Code en una consola tan diferente a las dos que albergaban los juegos originales. Ah, sí, porque mientras que Another Code: Two Memories se lanzó en Nintendo DS en 2005, Another Code: R, llegó solo en 2009 a Wii, ofreciendo una producción bastante diferente a la original y que sin duda resultó ser divisiva debido a los numerosos cambios realizados en la jugabilidad. Another Code: Two Memories era una aventura gráfica puramente point-and-click, que aprovechaba ampliamente el lápiz óptico, la pantalla táctil y la pantalla dual de Nintendo DS, para garantizar una experiencia variada y llena de ideas interesantes, cuyos puntos débiles eran un rompecabezas demasiado simple y una longevidad muy corta.
Another Code: R, por otro lado, sin dejar de ser una aventura gráfica, renunció a todas las características de la Nintendo DS para adoptar el sistema de control característico de la Nintendo Wii. La vista cambiaba a tercera persona pero el protagonista no podía moverse libremente, pudiendo moverse exclusivamente a través de «raíles» impuestos, los juegos de puzles explotaban el Wiimote pero eran, de nuevo, muy sencillos en su resolución y, en general, todo el juego parecía ser más una novela visual, poco interactiva, que una aventura gráfica. Con dos productos tan diferentes en términos de jugabilidad, pero también tan conectados entre sí en términos de narrativa, la mejor solución para Arc System Works fue hacer borrón y cuenta nueva, guardar la historia, los protagonistas y los acertijos, y comenzar desde cero.
Another Code: Recollection, de hecho, no te permite elegir libremente desde qué capítulo empezar a jugar, sino que los fusiona en una sola historia dividida en dos «macroactos». Solo una vez que hayas completado Another Code: Two Memories podrás acceder a Another Code: R. Esta solución funciona muy bien y, además de evitar el riesgo de que los nuevos jugadores anticipen aspectos importantes de la trama «saltando» de un juego a otro, consigue ofrecer una continuidad, en cierto modo, inédita a las aventuras de Ashley Mizuki Robins y devolver una mayor longevidad al conjunto, precisamente en virtud de haber «fusionado parcialmente» las dos aventuras. Una continuidad que también impresiona en el estilo gráfico y en los cambios de jugabilidad. Another Code: Recollection, de hecho, reescribe por completo la jugabilidad de ambos títulos, ofreciendo un par de aventuras gráficas en las que el protagonista puede moverse libremente entre los entornos tridimensionales para investigar, analizar los elementos presentes en los distintos lugares, resolver acertijos y, por supuesto, hablar con los distintos personajes.
Un cambio radical que distorsiona tanto la jugabilidad vista en Nintendo DS con el primer capítulo, como la propuesta por el segundo episodio en Wii, consiguiendo ofrecer una experiencia mucho más coherente, si se compara con las propuestas actuales de casas de software como DON’T NOD. Una conmoción que, sin embargo, tiene tantas luces como sombras. Por un lado, de hecho, nos encontramos ante un segundo capítulo mucho más convincente que en el pasado, capaz de ser redescubierto de manera positiva por aquellos que no lo apreciaron en 2009, mientras que por otro lado el primer Another Code es menos «innovador» y más alineado con las aventuras gráficas modernas. Un compromiso inevitable teniendo en cuenta la ausencia de las dos pantallas y la necesidad de Arc System Works de hacer que el título sea utilizable en cualquier modelo de Nintendo Switch del mercado, tanto en movimiento como conectado a una pantalla.
Un compromiso que también se refleja en la gestión de los puzles, muchos de los cuales han sido completamente revisados no solo para hacerlos un poco más complejos sino, sobre todo, para adaptarlos al actual buque insignia de Nintendo. Nada incapacitante, pero los múltiples puzles presentes en el capítulo original, una vez despojados de la pantalla táctil (sí, no hay controles táctiles), del lápiz óptico y readaptados para ser disfrutados a través de un mando y un giroscopio tradicionales, son mucho menos «brillantes» que en el pasado. A raíz de este «importante» compromiso, que será más evidente para aquellos que jugaron a la serie a principios de la década de 2000 (y que presumiblemente también serán el público objetivo de esta colección), Another Code: Recollection se presenta en una forma deslumbrante.
Gráficos rehechos desde cero, modelos poligonales bien hechos con animaciones convincentes, una dirección de arte que se remonta al género Shoujo, diálogos adaptados para ser más coherentes y «ligeramente» menos detallados que en el pasado y, por supuesto, cinemáticas y banda sonora recreadas desde cero para esta colección. En definitiva, una obra técnicamente bien hecha, poco propensa a fallos y cuyas verdaderas debilidades residen en los problemas que aquejaban a los títulos originales y en unas soluciones que, aunque adaptadas a los estándares actuales, son hijas de otra época. Another Code: Recollection cuenta la historia de Ashley, de trece años, quien, después de recibir una carta de su padre, a quien creía muerto, se pone en marcha con su tía, quien la detuvo, para llegar a la remota isla de Blood Edward en busca de respuestas. Al llegar a su destino, se encontrará con un misterioso fantasma llamado D y se encontrará dentro de una mansión llena de acertijos y misterios.
Un íncipit muy básico pero que, por su narración etérea, y su delicado diseño de personajes, me hizo notar, una vez más, lo mucho que DON’T NOD se inspiró en la obra de Cing para su Life Is Strange. La jugabilidad es muy básica, exploras los distintos escenarios en busca de pistas, aprovechas el DAS (un dispositivo que te permite tomar fotografías y analizar las pruebas recogidas hasta ese momento) para decidirte, resuelves puzles de varios tipos y dialogas con todos los personajes presentes, intentando discutir todos los temas posibles para recoger el mayor número de pistas. En definitiva, mecánicas muy estáticas, serias y dirigidas a jugadores que prefieren la lectura a la acción, dada la cantidad de textos en pantalla que aparecerán frente al jugador en, aproximadamente, doce horas necesarias para completarlo todo (algo más para aquellos que nunca han tocado los juegos originales).
Como mencioné anteriormente, no todos los acertijos son brillantes, algunos proponen soluciones un poco triviales, otros se debilitan por una implementación giroscópica que no siempre es precisa, mientras que otros aún proponen soluciones que tienen poco sentido. Sin embargo, a pesar de estas incertidumbres, todos los acertijos logran variar la dinámica del juego, logrando la intención de involucrar al jugador. Otro punto débil radica en algunas soluciones argumentales, especialmente de Another Code: R, que, aunque muy reescritas, siguen siendo superfluas para los fines últimos de la trama, dando la idea de ser meras muletillas diseñadas para alargar innecesariamente el sector narrativo. Sin embargo, hay que alabar a Arc System Works por haber conseguido que la historia del segundo capítulo sea mucho más coherente, y convincente, que es mucho menos débil que en 2009. Sin embargo, sigue siendo una operación globalmente convincente y llevada a cabo con un respeto extremo por el material original, que fácilmente podría allanar el camino para ese tercer capítulo nunca realizado por Cing, pero que finalmente pudo ver la luz gracias al trabajo realizado por Arc System Works.
The Review
Another Code: Recollection
Another Code: Recollection es una operación realizada conceptualmente con todos los adornos y que muestra cómo se debe hacer un remake. De los dos juegos originales, solo queda la historia, los protagonistas y algunos puzles, un cambio tan radical como necesario para que la historia de Ashley llegue a manos de los jugadores de hoy. Sin embargo, si bien el trabajo de los desarrolladores en términos de reconstrucción es encomiable, no se puede decir lo mismo de la readaptación de algunas soluciones narrativas y de jugabilidad, que tuvieron que lidiar con los compromisos necesarios para transponer dos juegos nacidos, respectivamente, en Nintendo DS y Wii. Another Code: Recollection es una colección muy válida, capaz de hacer que los jugadores más veteranos se sumerjan en el pasado, de ofrecer dos aventuras gráficas de calidad a los jugadores de hoy y, sobre todo, de allanar el camino para un posible tercer capítulo, que estamos seguros de que, al no tener que someterse a ninguna regla impuesta por el pasado, podrá mostrar el amor que la casa de software siente hacia Ashley. Si eres amante de las aventuras gráficas con narración etérea y temática adolescente, dale una oportunidad, no te decepcionará.