Microsoft está eliminando 1,900 empleados de su fuerza laboral de videojuegos, dijeron fuentes a IGN. En un mensaje al personal visto por IGN, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que Microsoft brindará «apoyo total a quienes se vean afectados durante la transición, incluidas las indemnizaciones por despido informadas por las leyes laborales locales». IGN ha pedido comentarios a Microsoft. Los despidos se producen tras la adquisición por 69,000 millones de dólares del propietario de Call of Duty, Activision Blizzard, y la salida de su controvertido exjefe Bobby Kotick. Microsoft vale actualmente más de 3 mil millones de dólares, la segunda empresa en superar ese umbral.
Han pasado poco más de tres meses desde que los equipos de Activision, Blizzard y King se unieron a Microsoft. A medida que avanzamos hacia 2024, el liderazgo de Microsoft Gaming y Activision Blizzard se compromete a alinearse en una estrategia y un plan de ejecución con una estructura de costos sostenible que respaldará la totalidad de nuestro negocio en crecimiento. Juntos, hemos establecido prioridades, identificado áreas de superposición y nos hemos asegurado de que todos estemos alineados en cuanto a las mejores oportunidades de crecimiento.
Como parte de este proceso, hemos tomado la dolorosa decisión de reducir el tamaño de nuestra fuerza laboral de juegos en aproximadamente 1,900 roles de las 22,000 personas de nuestro equipo. El Equipo de Liderazgo de Juegos y yo estamos comprometidos a navegar este proceso de la manera más cuidadosa posible. Todas las personas que se ven directamente afectadas por estas reducciones han desempeñado un papel importante en el éxito de Activision Blizzard, ZeniMax y los equipos de Xbox, y deberían estar orgullosos de todo lo que han logrado aquí. Estamos agradecidos por toda la creatividad, pasión y dedicación que han aportado a nuestros juegos, a nuestros jugadores y a nuestros colegas. Brindaremos todo nuestro apoyo a quienes se vean afectados durante la transición, incluidos los beneficios de indemnización establecidos por las leyes laborales locales. Se notificará a aquellos cuyos roles se verán afectados y les pedimos que traten a sus colegas salientes con el respeto y la compasión que son consistentes con nuestros valores.
De cara al futuro, continuaremos invirtiendo en áreas que harán crecer nuestro negocio y respaldarán nuestra estrategia de llevar más juegos a más jugadores en todo el mundo. Aunque este es un momento difícil para nuestro equipo, confío más que nunca en su capacidad para crear y nutrir los juegos, historias y mundos que unen a los jugadores.
Phil Spencer
El director de diseño y cofundador de Blizzard, Allen Adham, también dejará al desarrollador detrás de World of Warcraft, Diablo y Overwatch. Su largo juego de supervivencia en desarrollo, denominado Odyssey, está cancelado. En diciembre de 2022, Ybarra dijo que el equipo que trabajaba en ello se había duplicado con respecto al año anterior, y que había planes de crecer aún más.
Una fuente le dijo a IGN que los equipos de juegos de Microsoft ya habían sufrido recortes significativos en los presupuestos de marketing antes de que se informara al personal de los despidos. Los recortes se producen después de una presentación celebrada recientemente en la que Xbox mostró una vista previa de una serie de próximos juegos exclusivos, como Indiana Jones and the Great Circle de MachineGames, Avowed de Obsidian, Hellblade 2 de Ninja Theory y Ara: History Untold de Oxide Games. El año pasado, Sarah Bond fue ascendida a presidenta de Xbox y Matt Booty fue ascendido a presidente de estudios y contenido de juegos, en una reestructuración del liderazgo de Xbox.
Los despidos están arrasando en la industria de los videojuegos, con varios estudios de alto perfil recortando personal o cerrando. En marcado contraste con un año de éxitos de videojuegos, una de las mayores tendencias actuales de la industria en 2023 fue la prevalencia de despidos masivos, y han continuado hasta 2024. Si bien es difícil obtener cifras reales, las estimaciones sugieren que el número de trabajadores despedidos El número de juegos del año pasado se acercó o superó los 10.000, y 2024 no pinta mucho mejor. Una encuesta reciente de desarrolladores de GDC sugiere que un tercio de todos los desarrolladores de juegos se vieron afectados por despidos el año pasado, ya sea directamente o al presenciarlos en su empresa.