Cuando las ideas originales tienen éxito, pueden crear otras similares en poco tiempo. Hemos visto ejemplos de esto en muchos juegos, por ejemplo, sale un Vampire Survivors y luego, si lanzas la mano, golpeas el tirador automático. Especialmente si el juego en cuestión ha aportado una perspectiva completamente nueva al género, agregamos -like a su nombre: Soulslike, roguelike o incluso Commandos-like. Sovereign Syndicate también es un Disco Elysium en el sentido más estricto de la palabra:)
Sovereign Syndicate no esconde su parecido con Disco Elysium, al contrario, lo pone en primer plano para que los entusiastas de los juegos de rol que están extasiados con Disco también se pregunten por Sovereign. Al igual que en Disco Elysium, en Sovereign Syndicate, nuestras voces interiores nos acompañan a lo largo de nuestra aventura. La contribución de estas voces internas a los diálogos es casi exactamente la misma que en Disco Elysium, la historia avanza en una ventana de diálogo muy familiar en el lado derecho de la pantalla. Tampoco hay peleas, ni acción en este juego. Se trata de juegos de rol.
Disco Elysium ha seguido la ruta de un juego de rol clásico y ha usado dados, mientras que Sovereign Syndicate deja el lado de la suerte a las cartas del tarot. Básicamente, la lógica es la misma, por supuesto, sacaste 20 con los dados (éxito crítico), ha sacado la carta del Tarot de 100 puntos. Sacaste un 14 en los dados, sacaste la carta del Rey de Corazones. La única diferencia aquí es que este sistema funciona como un dado de 16. Majnun (El Loco) significa fracaso absoluto, El Mundo significa éxito absoluto, y las otras cartas tienen valores numéricos del 1 al 14.
Entonces, ¿qué significa esto? Dado que la historia del juego se basa completamente en la verificación de habilidades, dependiendo del nivel de tu rasgo de personalidad que escuches, dependerá de los milagros tener éxito en algunas opciones, mientras que puedes pasar algunas más fácilmente. Por ejemplo, supongamos que uno de nuestros personajes, Clara, tiene un rasgo de gracia débil en el arquetipo que elegiste. Cuando eliges una opción que pide Gracia, tu valor de Gracia + el valor de la carta del Tarot tiene que pasar el nivel de Dificultad para tener éxito. Si la Gracia es 10 y la Dificultad es 20, la carta del tarot que saques debe ser 10 o superior. Eso es un 39% de probabilidad. Ya conoces muy bien este sistema tanto por Disco Elysium como por juegos como Baldur’s Gate 3. Tarot en lugar de dados. Eso es todo.
Ahora permítanme rebobinar un poco la reseña. Sovereign Syndicate está ambientada en el Londres victoriano, donde los humanos coexisten con minotauros, centauros y cíclopes, y los autómatas o las modificaciones mecánicas del cuerpo se dan por sentado. Es un juego steampunk. Hay tres personajes diferentes que manejamos en el juego. Comenzamos con Atticus Daley. Es un minotauro que creció en un orfanato y también es hechicero. Tiene un problema con el alcohol y otras sustancias recreativas. (¿Te suena familiar?) Nuestro segundo personaje es Clara Reed. Es una prostituta, una mujer extremadamente inteligente. Quiere deshacerse de Londres, pero por otro lado, está obsesionado con encontrar a un asesino que mate prostitutas en la ciudad. Nuestro tercer personaje es Teddy Redgrave, que también es un enano muy inteligente. Es a la vez un cazador de monstruos y un mecánico. De hecho, el autómata que lo acompaña Otto es una indicación de sus habilidades mecánicas. Es un personaje muy divertido.
La historia del juego se cuenta en capítulos, y en cada capítulo jugamos con uno de estos personajes: Atticus en el primer capítulo, luego Clara, luego Teddy. Después de los primeros tres episodios, los caminos de estos tres personajes diferentes comienzan a cruzarse y la historia comienza a ponerse más interesante. En un momento dado, incluso vemos a Otto, que se está convirtiendo en algo más que un autómata. Son los personajes secundarios y el mundo en el que se desarrolla el juego, donde Sovereign Syndicate ya es el más fuerte.
Crimson Herring hizo un gran trabajo creando este Londres steampunk victoriano. En este mundo hay racismo, hay sexismo, hay asesinatos, hay problemas económicos, hay criaturas de diferentes estratos pero tienen que vivir juntas. La cantidad de lugares para visitar en el mundo del juego no es ni más ni menos; Me pareció perfecto. Los grandes mundos de juego a veces pueden ser intimidantes, y Sovereign Syndicate lo ha evitado imponiendo una cierta restricción sobre dónde podemos ir. Después de los primeros episodios, ya hemos aprendido una parte importante de Londres, comenzamos a visitar los lugares que visitamos con un personaje con otros personajes y evaluamos los eventos con otros ojos. Cada personaje en el mundo del juego también tiene diferentes perspectivas y enfoques (amistosos u hostiles) hacia estos tres personajes.
De hecho, hay una filosofía seria en el corazón de Sovereign Syndicate, no puedo evitar mencionarla. La Teoría de la Patología Humoral es una teoría basada en los cuatro elementos corporales que componen el cuerpo humano y que están asociados a enfermedades. Estos son la sangre, la flema, la bilis negra y la bilis amarilla. De estos fluidos dependen los cuatro rasgos de personalidad que tiene cada uno de nuestros personajes. Cuando usamos con éxito una característica, ganamos 1 líquido y 10 líquidos subimos de nivel esa característica. Además, hay un sistema moral. Los eventos que encontramos, las noticias que leemos, la información que escuchamos y aprendemos pueden hacer o deshacer nuestra moral. De nuevo, esta es una característica que puede tener un efecto parcial en las opciones que podemos decir (tienes que estar muy deprimido o muy contento de hacer algunas acciones), pero no tiene mucho peso en el juego. Aun así, traté de mantener la moral alta, no me gusta la depresión.
En realidad, creo que Sovereign Syndicate es un tipo diferente de novela visual. De hecho, todo lo que tienes que hacer es presionar la tecla Tab, ver qué hay en la pantalla en la que puedes hacer clic, hacer clic en todos ellos y hablar con todos:) Algunas de las misiones secundarias se activan al hablar con la persona adecuada usando el personaje correcto, mientras que otras se activan al hacer clic en el elemento correcto. La mayoría de los logros también están vinculados a misiones secundarias, por lo que si eres de los que no les gusta perderse algo, visitas todas las regiones con todos los personajes en cada episodio, haces clic en todo, lo que debo decir que es un poco aburrido. Si eres uno de los jugadores que se sienten cómodos, no te preocupes demasiado, habla con todos los personajes, por supuesto, pero no creo que debas perder mucho tiempo mirando todos los clicables.
Pero, ¿cuánto texto leemos en este juego? Seguro que has estado pensando en la respuesta a esta pregunta desde la primera comparación de Disco Elysium. Bueno, leemos artículos por mulas:) Lo leemos todo el tiempo. Por supuesto, no deberíamos esperar una profundidad de Disco Elysium aquí, creo que es un umbral muy, muy difícil de alcanzar. Sin embargo, la narrativa de Sovereign Syndicate también es bastante exitosa. Si eres de los que no soporta leer toneladas de artículos, o bien te aburrirás del juego muy rápido o entenderás los acontecimientos a medias porque te saltarás la mayoría de los artículos. En este sentido, Sovereign Syndicate es un juego que te pide que le dediques tiempo.
Sin embargo, llegados a este punto, también abriré paréntesis para algo en lo que estoy atascado y que no me gusta mucho en juegos con tanto texto: Palabras desconocidas. El juego ya requiere un muy buen nivel de inglés; Además de eso, hay tantas jergas, palabras extranjeras y, a veces, palabras inventadas específicas de este mundo en los diálogos que esto perjudica un poco la fluidez. De acuerdo, estas palabras están escritas en amarillo y puede leer la descripción cuando pasa el cursor sobre ellas, pero todas estas son horas extras. Tuve una sensación similar cuando estaba jugando la versión preliminar de Broken Roads, el diálogo estaba lleno de términos australianos y en algún momento se me hinchó la cabeza.
Crimson Herring es un estudio pequeño, al igual que ZA/UM. Es un estudio pequeño, pero en su primer juego, comenzaron un gran negocio al estilo Disco Elysium. Si logramos dejar de lado o ignorar algunos aspectos que pueden ser criticados, no han hecho un mal trabajo. Cuando comencé el juego, pensé que podría ser un poco aburrido, el juego mínimo hizo que sonara una alarma en mi cabeza. Pero a medida que jugué más tarde, tanto la historia se abrió como mi perspectiva del juego cambió. Me acordaba de Disco Elysium de vez en cuando, me acordaba de Arcanum de vez en cuando. Creo que deberíamos estar atentos a los próximos movimientos de estos chicos, porque su potencial es lo suficientemente alto.
The Review
Sovereign Syndicate
Si buscas un juego que siga los pasos de Disco Elysium, Sovereign Syndicate es una buena opción. Es un libro hermoso, lo siento, juego, con un Londres steampunk, personajes coloridos y una historia intrigante.