Cuando oímos hablar por primera vez de The Shore, y nos enteramos de su ambientación lovecraftiana, no pudimos evitar lanzarnos a este interesante título con grandes esperanzas y crucemos los dedos. En la última década, de hecho, hemos podido ser testigos de una producción particularmente prolífica de juegos relacionados con esta línea narrativa, con resultados a menudo fluctuantes e incluso decepcionantes. En la mayoría de los casos, el tema de los mitos lovecraftianos se adopta para hacer incursiones en el público, solo para ser abandonado a sí mismo y relegado a unas pocas pistas o citas guiñando el ojo.
The Shore se presentó a nuestros ojos como uno de esos pocos títulos que se basa en gran medida en la mitología de los grandes antiguos y los horrores cósmicos, pero para darte nuestras impresiones y decirte si vale la pena comprar este título es necesario dar un paso atrás y decirte un par de cosas. Así que siéntate, únete a nosotros en esta reseña y, por favor, no olvides: «Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn».
Naufragamos en una isla cuya ubicación y origen desconocemos, rodeados de una serie de misteriosos símbolos y criaturas pertenecientes a una civilización desconocida y en busca de nuestra hija desaparecida. Habiendo llegado hasta aquí, las referencias a la historia de Dagón de Howard Philip Lovecraft son bastante evidentes, y dejan muy poco espacio para malentendidos; Por supuesto, no es una semejanza uno a uno, sin embargo, esta es solo una de las muchas referencias a las obras del famoso escritor de Providence.
The Shore es, de hecho, una aventura gráfica que sitúa la narrativa en el centro de la historia y propone como corolario una serie de acertijos y situaciones basadas principalmente en la exploración. De hecho, será gracias a esto que podremos juntar las piezas para resolver el misterio de esta isla. De hecho, al principio estaremos completamente desprovistos de información, ni siquiera sabremos quiénes somos y cómo terminamos aventurándonos en el mar en busca de quién sabe qué.
Lo único cierto es que somos prisioneros de esta masa isleña y, a pesar de los intentos que hemos hecho nosotros y otros, nadie parece poder salir de la isla. Por el contrario, todos los esfuerzos realizados para alejarse de ella han terminado en un amargo regreso a las mismas costas que acababan de ser abandonadas. En este el juego hace un uso muy inteligente de mensajes en botellas, fragmentos reales de una memoria perdida abandonados como peticiones de auxilio a la corriente, y con la misma dolor devueltos para encallar por todas las playas de nuestra prisión de arena. A través de la recopilación de estos mensajes podremos reunir diferentes elementos relacionados con la historia de la isla, lo que nos dará una confirmación más de que no somos los primeros en acabar en esta prisión atemporal.
Como se mencionó anteriormente, en The Shore el componente más importante del juego es la exploración. Examinar el entorno, leer mensajes y papeles abandonados tirados por ahí, inspeccionar objetos y descifrar acertijos serán nuestras armas tanto para progresar en el juego, como para comprender los acontecimientos de los que seremos testigos y en parte protagonistas. La isla en la que somos prisioneros en realidad está formada por varias zonas y, aunque al principio tendremos cierta libertad de exploración, a medida que avancemos tendremos que desbloquear el acceso a nuevas zonas resolviendo puzles y puzles ambientales. Lo sumamente interesante de todo esto es que cada área a menudo estará llena de referencias a las historias de Lovecraft o, en todo caso, presentará pistas que denotan un gran horror antiguo o cósmico descrito en una de sus obras. Esto recompensará a todos aquellos que estén familiarizados con el escritor, permitiéndoles reconocer los cuentos y entidades con los que estaremos tratando incluso antes de que el juego pueda hacerlos manifiestos a través de su narración. Además de esto, la forma en que se presentan algunos acertijos y áreas también es una referencia muy fuerte a la ficción lovecraftiana, y esto solo puede complacer a los amantes del género. Los acertijos, los acertijos, los misterios, todo está cuidado y, aunque no es perfecto, es extremadamente coherente con la ambientación.
Desafortunadamente, sin embargo, con la progresión de la trama, algunos elementos se abandonan en parte para dejar espacio a nuevas mecánicas y un ritmo mucho más rápido. Sin dar ningún spoiler en particular, sepa que en algún momento nuestro protagonista entrará en posesión de un misterioso artefacto que nos dará la capacidad de luchar. En esta nueva parte del título nos encontraremos con nuevas secciones, donde tendremos que huir alternativamente o luchar contra algunas criaturas que son de todo menos amistosas. Teniendo en cuenta que el ritmo del movimiento y los movimientos del protagonista no son precisamente precisos, estas partes del juego son el verdadero punto débil de la producción: los enemigos son enormes y extremadamente rápidos, mientras que a menudo seremos lentos y torpes en nuestros movimientos. El artefacto nos permite eliminar a algunos enemigos, pero en algunos casos solo podrá ralentizarlos para permitirnos escapar. En estas situaciones a menudo nos veremos obligados a caminar hacia atrás para mantener a raya a nuestro perseguidor, con la consecuencia directa de que muchas veces acabaremos atrapados contra paredes o barrancos que no hemos visto a tiempo. El combate tampoco se siente muy natural, e incluso en esos enfrentamientos contra criaturas más grandes o titánicas te sientes más como si estuvieras enfrentando un rompecabezas en lugar de una pelea real.
The Shore es un título muy corto, pero que nos entretuvo bien. Tardamos poco más de tres horas en completar nuestro viaje, un tiempo que difícilmente superará las cuatro incluso para los jugadores más completistas. Es cierto que no es una longevidad enorme, pero la historia y la narración son interesantes aunque ciertamente no estemos ante una obra maestra del género. Las constantes referencias y guiños a las obras de H. P. Lovecraft están ahí y, para cualquiera que ame este tipo de ficción, son imposibles de no notar. También es cierto que el ritmo del juego pasa de una aventura narrativa basada en puzles y puzles ambientales a una decididamente más acción y menos planteada [un momento que pierde mucho pulido y atractivo debido a los torpes controles de movimiento y a una estructura decididamente poco inspirada Ed.]. La historia se retoma al final, donde finalmente podremos unir los hilos de la trama y finalmente se nos revelará todo por lo que es.
Resumiendo, por lo tanto, The Shore aparece a nuestros ojos como un título interesante, pero con algunas elecciones bastante controvertidas; un juego adecuado para aquellos que sienten una fuerte atracción por los mitos lovecraftianos, pero ciertamente menos adecuado para aquellos que no conocen este mundo literario o no lo aprecian.