Como la mayoría de los de su tipo, Forward ofrece una premisa simple. Entra en una mazmorra generada por procedimientos y ábrete camino hasta que escapes o mueras. Sin embargo, a diferencia de la mayoría, esta mazmorra, tu personaje y todo lo demás toman la forma de cartas repartidas frente a ti. Me recuerda un poquito a la Mano del destino serie, que Hemos revisado en el pasado.
Sin embargo, Forward mantiene todo simple. Sin gráficos llamativos, sin escenas de acción en 3D; Se trata de las cartas. No hay estadísticas complicadas en su mayor parte, no hay acertijos que resolver; Solo eres tú y la mazmorra (y la taberna ocasional y otros elementos mundanos).
Comienza el juego, elige un modo y uno de los varios personajes desbloqueables, cada uno con una habilidad diferente y un conjunto de elementos iniciales. El juego es muy relajado y puedes tomarte todo el tiempo que quieras para tomar tus decisiones. ¿Debo agarrar las cartas de monedas de oro con los enemigos detrás de ellas? ¿Debo aceptar el veneno para evitar a un enemigo peligroso? Si bien las reglas del juego son simples, sus elecciones deben considerarse cuidadosamente. Rápidamente descubrí que, a pesar de tener solo hasta tres opciones para hacer en un momento dado, la profundidad del juego era más amplia de lo que esperaba, con la amplia gama de cartas de elementos que desbloqueas a medida que juegas.
Por ejemplo, me encontré con una tarjeta de cofre del tesoro, que ofrecía la posibilidad de elegir uno de los tres artículos. Dos tuvieron efectos beneficiosos. El tercer punto fue «corrompido» y tuvo un efecto negativo. Y yo digo: «¿Por qué elegiría el objeto corrupto?» Y luego descubrí que hay otros artículos que ofrecen beneficios basados en la cantidad de artículos corruptos que tienes, creando una dinámica interesante de sopesar los beneficios con los sacrificios hechos para obtener esos beneficios.
El combate es extremadamente simple. Cada vez que te encuentras con un enemigo al que puedes atacar o ser atacado, tu salud se reduce por el número de daño en la carta enemiga y el enemigo desaparece, a veces dejando botín en su lugar. Tu objetivo es simplemente tener más salud al final de cada etapa que el número de daño de la carta de jefe. Si tienes éxito, tu salud aumentará y ganarás un tesoro.
Como se alude en la introducción, cada vez que juegas es un juego autónomo. Hay 13 etapas generadas al azar antes de que puedas «Escapar del redil», y cada etapa puede llevarte unos minutos como máximo. Cada vez que juegues, morirás o llegarás al final, ¡y ese es el juego! Recibes una puntuación y una clasificación, y cualquier objeto nuevo que descubras se añadirá al conjunto de cartas de objetos disponibles la próxima vez que juegues. En una hora, había ganado mi primer juego, y cuando lo haces, también desbloqueas una opción de habilidad diferente para el héroe con el que jugaste.
Una vez que lo haces, el juego ofrece un modo difícil y un modo desafío con configuraciones distintas a las de los personajes normales. Me decepcionó un poco que no haya al menos una historia básica que progrese con cada juego, pero al mismo tiempo, el juego se anuncia a sí mismo como un roguelike «del tamaño de un bocado». Muere y se acabó el juego, gana y… ¡Tú ganas! Honestamente, este es el punto más fuerte y el más débil del juego (pero sobre todo un punto fuerte). Es genial que puedas obtener una experiencia completa con un juego en estos días en una sola sesión de juego, pero es un poco decepcionante que termine tan rápido (¡especialmente cuando mueres, ja, ja)!
Se las arregla para ser una experiencia notablemente satisfactoria que te da esa sensación de «¡solo un juego más!». Sin embargo, hay algunos tropiezos menores. Lo más notable es que a veces puedes comenzar con un piso de mazmorra que es matemáticamente imposible. Ha habido algunos casos en los que empiezo una partida, muero en el primer piso y, cuando tomo nota de todas las cartas que aparecieron, descubro que no había forma de pasar. No sucede muy a menudo, pero es un poco decepcionante cuando tu juego es imposible desde el principio. La generación procedimental debe ser capaz de garantizar que el primer piso sea siempre posible. Después de eso, tus decisiones sobre los objetos pueden dar forma a las cosas de innumerables maneras, por lo que está bien que en ese momento termines encajonándote con elecciones de objetos de las que te arrepientas.
También me hubiera gustado que hubiera un poco más de información de fondo o historia. ¿Cómo llegué al redil en primer lugar? ¿Quiénes son los personajes que interpreto? Y así sucesivamente. Hay algo de texto de ambientación sobre cada piso de tu mazmorra y su jefe, pero creo que debería haber al menos un poco más que esto. No es tan importante cuando puedes ganar/perder fácilmente un juego de una sola vez, pero podría mejorar la experiencia.
Si bien está destinado a ser parte del encanto, tengo que decir que las imágenes son demasiado básicas, incluso para el pixel art de estilo retro. Hay algunas animaciones y efectos visuales sutiles, pero literalmente el 95% de la pantalla es de tonos grises en todo momento. El arte de las cartas es decente, pero no terriblemente notable. Casi toda la atmósfera del juego proviene del audio, lo cual es un poco decepcionante. El pixel art no tiene por qué ser aburrido ni mucho menos. Si bien definitivamente no es crítico, este fue el punto más bajo del juego para mí.
La experiencia de audio, sin embargo, es muy buena. Entre las etapas tienes este sonido espeluznante y espeluznante que es casi escalofriante, y en las etapas de mazmorras propiamente dichas, se encuentra algo de música de fondo de calidad con vibraciones de mazmorras oscuras y profundas. La música también aumenta en intensidad a medida que te acercas al jefe de cada piso, lo cual es un gran toque. Los efectos de sonido también están muy bien hechos y bien adaptados a lo que los generó, desde las cartas hasta el combate.
En cuanto a la jugabilidad, Forward: Escape the Fold tiene mucho que ofrecer. Los juegos rápidos y la sólida experiencia de juego lo convierten en un gran juego para jugar cuando no tienes tiempo para grandes juegos de rol largos. Dicho esto, la experiencia visual definitivamente podría ser mejor. Sin embargo, independientemente de ello, este juego tiene un gran valor con su fuerte rejugabilidad, y definitivamente es digno de recomendación para los fanáticos del género, pero creo que incluso otras almas curiosas deberían probarlo. Es muy fácil de recoger y jugar y podría despertar un nuevo interés en un nuevo género para ti si eres esa alma curiosa.