Diferentes versiones de la historia alternativa de nuestro mundo es uno de mis temas favoritos. Este motivo aparece a menudo en libros, películas o juegos. Una de las más populares es la versión de la historia en la que Hitler gana la Segunda Guerra Mundial, utilizada en Wolfenstein y muchas otras producciones. Ejemplos alternativos incluyen Atomic Heart, donde tenemos una visión de un mundo en el que el comunismo triunfó y Europa fue conquistada por Rusia. Sin embargo, la versión alternativa del fin del conflicto armado no es nada comparada con lo que hizo Jacek Piekara en sus libros. Imagínese un mundo en el que Jesús, en lugar de morir por nuestros pecados, bajara de la cruz y matara a sus verdugos, y luego fuera a conquistar Roma. Al final, ganó y fue aclamado como vengador y conquistador. Una visión bastante audaz del mundo se presenta en sus libros, y ahora, gracias al estudio The Dust, también ha llegado a las pantallas de nuestros ordenadores.
El juego tiene lugar 1500 años después de estos acontecimientos, y el jugador asume el papel del inquisidor Mordimer Madderdin, que se encuentra en la ciudad de Koenigstein, donde sus superiores creen que se esconde un vampiro. Permítanme divagar un poco aquí. La convención misma de un mundo así es interesante, y el derecho sagrado a la venganza y la brutalidad solo se suma a su sabor. Ya puedo ver en mi mente a todos esos católicos ortodoxos que se lanzarán a la garganta de los creadores, como si ofendieran sus sentimientos religiosos y comenzaran a colgar perros sobre cualquiera que elogie esta producción. La falta de imaginación y la incomprensión de las convenciones es un problema común en nuestra sociedad, por lo que no hay necesidad de preocuparse por la frustración y es hora de volver al tema.
Desde el principio, vale la pena disipar las esperanzas de que el juego esté en el género RPG. Es un juego de aventuras con elementos de RPG como el combate y las elecciones que importan, ambientado en un entorno semiabierto, pero está lejos de ser un RPG como The Witcher. Tenemos la oportunidad de explorar libremente la ciudad de Koenigstein, que está dividida en varios distritos, pero los desarrolladores «olvidaron» agregar misiones secundarias y, aparte de santuarios y notas interesantes, por cierto, no encontraremos nada más aquí. El juego pide a gritos que se le traten algunas actividades secundarias aparte de la historia principal, y mientras tanto, incluso las conversaciones alternativas con los NPC son casi inexistentes. Es una lástima, porque la ciudad está bien diseñada y se puede sentir la atmósfera de la sucia Edad Media conocida por los libros, y el contraste entre los barrios es palpable. Así que podemos explorar esta ciudad libremente, pero si nos separamos de la trama principal, en realidad no tiene sentido admirar las vistas.
Dado que la ilusión de moverse libremente por la ciudad se disipa, también se puede enfatizar que el juego es bastante lineal y aunque nuestras elecciones durante las conversaciones importan y vale la pena jugarlo al menos dos veces, Ver versiones alternativas de los acontecimientos, todos nos llevarán al mismo final de todos modos. Si tuviera que comparar este juego con un título, sería lo más cercano a los juegos de aventuras del estudio Quantic Dream (los de Detroid: Become Human, Heavy Rain y otros), y esta comparación no es infundada, porque en Inquisitor, también experimentaremos muchos momentos QTE, que están destinados a agregar dinámica a la jugabilidad. Estos elementos están hechos decentemente, y aunque la animación a veces es aburrida, el juego no es frustrante y son agradables de realizar. Además de los elementos de QTE, también participaremos en investigaciones, buscando escenas del crimen y espiando a los residentes para obtener información. Ambas mecánicas se realizan correctamente y dan satisfacción, sin frustración innecesaria de fracaso o andar a tientas en la oscuridad durante demasiado tiempo.
Si, por el contrario, nos perdemos en un distrito, basta con mirar al cielo mientras rezamos (mecánica encargada de resaltar los lugares interactivos), y un rayo de luz brillante nos indicará el camino hacia nuestro destino. Solo queda seguir la trama principal, y el juego nos sumergirá en su historia, pues tanto la mayoría de los diálogos como los puzles de lógica están hechos a un nivel decente, aunque hay elementos que destacan sobre el resto. Me refiero principalmente al doblaje y las animaciones. Si bien los personajes principales como Mordimer y Amelia suenan y se mueven bien, los personajes secundarios a menudo suenan demasiado teatrales y sus movimientos parecen poco naturales. Puedes ver el déficit en el presupuesto aquí. Al final, no interfiere demasiado con la jugabilidad, pero sí capta los ojos y oídos del jugador.
En el párrafo anterior, omití deliberadamente dos aspectos importantes del juego, que ahora describiré con más detalle. Uno de ellos es la lucha. Aunque el sistema de combate se siente un poco acartonado, es asombrosamente agradable y muy receptivo. Solo hay unos pocos momentos en el juego en los que tendremos que luchar fuera del otro mundo. Algunos de ellos son jefes. Estas peleas a menudo se basan en encontrar una manera de derrotar a un delincuente determinado, y después de un tiempo el propio juego nos dice qué hacer si no podemos arreglárnoslas durante demasiado tiempo. El placer de este elemento del juego está ciertamente influenciado por la alta durabilidad de nuestro héroe y el hecho de que, además de la espada, podemos usar szersken (szersken, un polvo especial utilizado por los inquisidores) para curar al personaje o aturdir al enemigo. Así que la pelea es «de madera», pero agradable. Desafortunadamente, aparte de la espada predeterminada, nuestro héroe no tiene equipo como tal y no podremos equiparlo con nada más. Lo mismo ocurre con las armaduras y otros objetos. Solo tendremos a nuestra disposición lo que se nos asigne de antemano.
El segundo elemento que he omitido, y que ya estoy compensando, es el no-mundo. De vez en cuando, en el curso de nuestra investigación, nos veremos obligados a descubrir la verdad. Para ello, iremos al no-mundo, donde deberemos recoger fragmentos del pasado para descubrir la verdad. Este aspecto de la jugabilidad es más similar a lo que conocemos del género RPG de acción, porque tenemos habilidades que desbloqueamos durante la historia, y las iteraciones posteriores del no-mundo son cada vez más difíciles. Además de escabullirnos y evitar a los secuaces de la Oscuridad, a menudo tendremos que huir y evitar otras amenazas que comenzarán a aparecer en el no-mundo. La jugabilidad aquí se asemeja a un juego de sigilo, y en el momento en que nos detectan, tiene lugar una pelea de espadas con los secuaces de la Oscuridad. Por otro lado, usaremos nuestras habilidades para saltar trampas o cegar a esta criatura indestructible, lo que nos dará la oportunidad de escapar de su omnipresente ojo. A medida que avanza la trama, el no-mundo se vuelve cada vez más interesante, y su lado visual es uno de los mejores de esta producción. Personalmente, me gustó sumergirme en ella, aunque solo sea por la experiencia audiovisual que nos puede dar.
The Review
The Inquisitor
Aunque The Inquisitor sufre de algunos problemas, como una actuación de voz desigual, animaciones a veces atípicas y la falta de misiones secundarias que la ciudad está pidiendo, vale la pena jugarlo. Sus puntos fuertes son la atmósfera de la sucia Edad Media, una interesante convención de historia alternativa y una trama que mantiene el nivel hasta el final. Por otro lado, los elementos arcade en forma de QTE, combate o iteraciones posteriores del no-mundo son una variedad interesante, que puede no estar al más alto nivel, pero no frustran y aportan un aire adicional de originalidad a la jugabilidad.