Al más puro estilo Metroid, al comienzo de la historia, el astronauta pro-estrella recibe un mensaje de socorro de un planeta cercano. Obligado a responder a ella, entró en la atmósfera con su armada, destruyéndola en el proceso. Al quedarse solo, no puede hacer nada más que investigar la transmisión que recibió, con la esperanza de encontrar una manera de regresar a casa.
No habrá sanguijuelas voladoras que derribar, pero la atmósfera de The Mobiu s Machine recuerda mucho a los clásicos Metroids en 2D, ya que el protagonistaal principio solo puede disparar en todas las direcciones con suo Energy blaster, débil y con poco alcance. A medida que paseemos, sin embargo, encontraremos nuevas baratijas con las que llegar a lugares que antes eran inaccesibles, y nuevas armas que ampliarán nuestras opciones ofensivas; de nuevo, las referencias a la franquicia de Nintendo se desperdician, y lo agradecemos.
Del mismo modo, la superficie del planeta modelada por Madruga Works se asemeja a un Zebes con esteroides, un lugar inmenso, caracterizado por varios biomas distintos, que se desarrolla tanto horizontal como verticalmente, está interconectado en varios puntos y es tan difícil como poder encontrar un Zebes.Fascinante de navegar. La gran mayoría de las rutas están inicialmente bloqueadas, y ni siquiera dispondremos de un mapa con el que llevar un control de los avancesrealizados, pero a medida que sigamos deambulando iremos descubriendo atajos y estaciones en las que podremos descargar un mapa completode nuestros movimientos.
El mapa también muestra los puntos de interésvisitados, las estaciones de rescate y dispositivos activados, y también los lugares donde dejamos nuestros bolígrafos, pero tendríamos integradas funciones adicionales, comy un zoom para tener una mejor idea de las rutas a seguir (hay que entrecerrar los ojos para entender algo en el momento), y la posibilidad de colocar marcadores personalizados, para que puedas recordar tenedores, cofres o cualquier otra cosa que pueda ser útil en el futuro. Retroceder ya es mucho, limitarlo sería algo bueno.
En cuanto a los niveles en sí, las distintas áreas se dividen en «habitaciones» sin transición, alternando entre grandes espacios al aire libre y secciones dentro de edificios más claustrofóbicos, todos regularmente llenos de enemigos y grupos gelatinosos que no pueden esperar para eliminarnos. Estos últimos, en particular, son el elemento distintivo del planeta y abundan por todas partes; son de diferentes colores que indican sus propiedades y son tan útiles comoplataformas improvisadas como peligrosos, especialmente cuando cazan tentáculos y/o púas.
En general, abrirse paso a través de amenazas individuales no es demasiado difícil, pero a menudo están tan concentradas y frecuentes que se ven obligadas a permanecer constantemente en alerta, y esto crea bastantes dolores de cabeza en un adv tan extenso, que nos ve hacer varias vecesy hacer la patrulla antes de encontrar una nueva apertura para Proseguire. Las rutas alternativasayudan, pero no negamos que enfrentarse a los mismos retos (el mundo es tan vasto que los patrones se repiten inexorablemente) es un poco aburrido, también porque se tarda dos minutos en escaparse y todo tiene que empezar de nuevo.
Tener total libertad para experimentar es agradable, sin embargo, en un planeta tan grande puede volverse dispersivo, especialmente cuando te acercas a unacarretera y luego descubres media hora después que necesitas un cierto potenciador que no tienes para avanzar, lo que te obliga a retroceder, esquivar toda la mierda que te viene de nuevo y acelerarEmprende la búsqueda, conscientes de que tarde o temprano tendremos que volver allí. Un sistema al estilo de Metroid Prime, con una pequeña pista en la que puedes concentrarte si no progresas después de un cierto período de tiempo, no estaría mal (pero tal vez iría en contra de la advyestaría en el espíritu del juego).
Volviendo a nuestro pobre astronauta, The Mobiu’s Machine adopta un sistema de almacenamiento de energía, soltada por enemigos abatidos, con el que curarnos a nosotros mismos (al estilo Hollow Knight) o para mejorar nuestros disparos. Esto crea una dinámica interesante que nos hace elegir si conservar la carga en vista del posible daño o si sacrificar reservas para hacer la vida más fácil en la batalla. Es una solución intrigante, pero vamos a ajustar un poco la salud de los monstruos, que ahora mismo requieren demasiados golpes para bajar, superando a la esp e rien . También habríamos prescindido del sistema de créditos para alimentar generadores o construir armas, lo que solo agrega turnos adicionales a un viaje ya lo suficientemente pesado.
En el aspecto técnico, Madruga Works ha adoptado un estilo súper deformado para los modelos y un aspecto «plástico» que hace que cada toma parezca un pequeño diorama, gracias a la presencia regular de paredes cuadradas para actuar como «marco». Visualmente es un poco monótono, con la misma superficie estéril y solo un tinte diferente para distinguir un área de otra, pero el rendimiento sólido, sin carga y excelentes animacionesayudan a que no lo note. La banda sonora es impalpable, creando atmósfera de fondo sin llegar a ser el centro de atención; funciona, pero no lo llamaríamos memorable, y de vez en cuando el bucle melódico ni siquiera comienza como debería, dejando la acción en silencio durante unos minutos antes de reanudarse. Los efectos de sonido, por otro lado, no están nada mal.
The Review
The Mobius Machine
Un viaje largo y sinuoso, intrincado y complejo, pero lleno de encanto y muy satisfactorio, The Mobius Machine encarna a la perfección el espíritu de los viejos (perono obsoletos) juegos de Metroid que dan nombre a su género de referencia. Por nuestra parte, le habríamos dado al jugador algunas ideas más para poder orientarse y le hubiéramos dado algunos retoques al equilibrio en general, pero por lo demás el título de Madruga Works se confirma como una experiencia más que válida si te gusta ser absorbido por un mundo de juego desprovisto de diálogos y objetivos precisos, dejando que todo siga su curso, Una habitación a la vez, una mejora tras otra. Solo asegúrate de guardar a menudo y tener siempre algunas notas a mano, este no es un juego que perdone.