Una historia gloriosa que comienza de una manera sencilla, pero con el peso necesario para aquellos que saben que están destinados a algo más grande. Ruff Ghanor es así, poniendo énfasis en las elecciones y la estrategia para hacer que incluso un viaje a la taberna local o una pelea contra un lobo salvaje se conviertan en problemas que, más adelante, definirán el destino del protagonista. Es un aire que también se extiende a lo largo de las horas que pasamos con el título nacional, desarrollado por DX Gameworks a partir de la historia del escritor Leonel Caldela. Se trata de una transposición directa del primer libro de la leyenda de Ruff Ghanor, el Niño Cabra, a un formato de juego de cartas que escapa del género y las adaptaciones habituales.
El universo creado por Jovem Nerd, con Alexandre Ottoni y Deive Pazos a la cabeza, se expande a través de podcasts, una serie de libros y otros productos, y sería fácil pensar cómo un buen juego de rol podría salir de aquí. La idea es volver a lo básico y entregar los orígenes de esta trama, sin hacer ningún tipo de tarea, en un formato que se salga de lo habitual. Aquellos que nunca han tenido contacto con Ruff Ghanor llegarán a la historia, pero deberían quedarse por el estilo altamente desafiante que mezcla la base de los juegos de cartas con elementos narrativos, basados en elecciones y fuertes influencias roguelike. En esta mezcla, el productor hace algunos tropiezos, que surgen en medio de una propuesta muy prometedora.
Todo en Ruff Ghanor gira en torno a las elecciones. Dan forma a los atributos, al camino que se seguirá hacia adelante e incluso a la relación entre los personajes. Con una trama dividida en actos, el jugador pronto se da cuenta de que incluso una pequeña decisión tomada en un momento de aparente ocio del personaje principal puede cambiar un enfrentamiento que parece ir paso por delante, cuando podemos o no tener un aliado a nuestro lado. Hay un gran enfoque en la lectura, por supuesto, pero también en el uso de la baraja en sí como parte de la narrativa. Los momentos de elección no solo recaen en la elección del jugador en un diálogo, sino también en las cartas que tiene en la mano, lo que agrega un elemento de suerte que siempre mantiene al jugador alerta.
La barra de energía no se regenera con cada enfrentamiento, lo que nos obliga a elegir sabiamente el orden en el que queremos afrontar los conflictos y los extractos narrativos o de exploración, lo que puede garantizar la curación. Al mismo tiempo, las malas decisiones también pueden «envenenar» el mazo con cartas de efecto negativo, lo que hace que los encuentros futuros sean más complicados. Como se ha dicho, todo se hace en base a elecciones y las consecuencias son reales. Desde el principio, por ejemplo, un ataque al monasterio de San Arnoldo, donde tiene lugar el comienzo de la trama, pone al jugador frente a un ejército de hobglobins. Su mentor le dice a Ghanor que permanezca detrás de los muros, constituyendo un círculo de oración que mantendría alejados a los enemigos. En cualquier producción de este tipo, esta sería una orden fácilmente desobedecida, pero en este caso, viene con la consecuencia de ponernos frente a enemigos poderosos.
Todo lo que se necesita es un error en la decisión, un error de cálculo o una falta de atención para que el protagonista sucumba y el jugador tenga que comenzar de nuevo. Cada acto de Ruff Ghanor es una historia que debe terminarse en su totalidad para poder avanzar. Así, aprendemos que la impulsividad es un enemigo mayor que muchas de las criaturas de este universo. Ruff Ghanor es una adición interesante a un escenario que tiene una buena cantidad de juegos de cartas exitosos en los últimos años, pero también aporta un peso no deseado a la relación riesgo-recompensa. De la misma manera que es emocionante ver que un plan tiene éxito, ver más de una hora de juego gotear rápidamente por tus manos después de un error tonto en el camino puede ser menos que agradable. Es parte de la experiencia, pero a veces sigue siendo frustrante.
La preciosa apertura que nos sitúa en el fantástico mundo de Ruff Ghanor allana el camino a una trama con personajes muy característicos, con los que el jugador simpatizará rápidamente. Aunque los diálogos disponibles dentro de los actos no están doblados, se puede sentir la calidad de escritura de esta adaptación, siendo muy característica la forma de hablar de cada personaje. Los oponentes también terminan siendo más que meros secuaces a los que enfrentarse, con burlas y pequeños diálogos que se suman al peso ya inherente que aporta el propio sistema del juego a cada encuentro. Es también en el arte donde percibimos las principales referencias del equipo de desarrollo, fans del trabajo que comenzó en los podcasts RPG de Jovem Nerd y que ahora toma nuevos aires. Sin embargo, todo esto se pone a prueba cuando inevitablemente morimos y tenemos que volver a empezar los siempre largos actos del título. Las narrativas se repiten y, ya sea por prisa o por autopreservación, el jugador puede encontrarse poco animado a participar en misiones que parecen secundarias, terminando abriendo otra brecha estratégica que significará su final más adelante, con otro incómodo reinicio.
También hay que hacer ajustes de equilibrio entre el poder de ataque de los oponentes y la capacidad del jugador para aumentar su fuerza. Si bien las etapas de aumento de poder existen en masa, no se puede decir lo mismo de las actualizaciones relacionadas con ataques o poderes, hechas de una moneda interna que se gasta rápidamente con pocos usos. La sensación de que la suerte siempre debe estar del lado del jugador, traída en momentos de elección y parte del libro de jugadas básico de los roguelikes, no siempre existe aquí. Especialmente en las últimas etapas de cada acto, el jugador puede sentir que siempre se enfrenta a un desafío demasiado grande, especialmente cuando se da cuenta de que los pequeños errores cometidos al principio se acumulan y regresan como una bomba para destruir el juego en el clímax de los extractos.
The Review
Ruff Ghanor
La elección de basar el juego en los orígenes del protagonista y los inicios de esta historia se encuentra entre las correctas de la producción. Así, aquellos que nunca hayan tenido contacto con la obra de Caldela podrán empezar desde aquí, mientras que aquellos que ya se hayan enganchado con el universo creado por el dúo Young Nerd tendrán una nueva forma de interactuar con las historias y sus personajes.