Con el lanzamiento y el repentino hype en torno a Vampire Survivors, un gran número de desarrolladores independientes querían repetir el éxito de este juego y ya han remachado varias docenas de juegos que copian la fórmula VS más simple, pero al mismo tiempo ingeniosa. Y luego los desarrolladores de Gamecraft Studios lanzan Vampire Hunters, un juego de disparos en primera persona muy animado que intenta replicar el genio de VS. Pozo… Es difícil dar una respuesta a esta pregunta. Hablemos de todo en orden. Como escribí anteriormente, VH es un juego de disparos en primera persona con elementos roguelike, en el que debes destruir diferentes demonios y otros engendros infernales de un arsenal de armas bastante grande en solo cinco niveles.
La implementación de elementos roguelike aquí se toma casi como una copia al carbón de VS, es decir, en el proceso de pasar el nivel, los orbes con expo caen de los oponentes asesinados, EXP eleva el nivel del personaje principal y, por cada aumento de nivel, puedes elegir una de las tres actualizaciones. Puede ser una nueva arma o una adición a las estadísticas de un arma existente. Al final de cada nivel, nos estará esperando un jefe, tras el cual termina la carrera. Entre carreras, puedes ver el progreso de la obtención de logros, para lo cual das varias bromas, incluidas monedas que compran mejoras de varios indicadores (salud, daño, enfriamiento, etc.). Antes del inicio de la carrera, puedes elegir el arma inicial y, por supuesto, eso es todo, eso es todo el juego.

En principio, en los primeros pares, es simplemente estúpido correr a través de los niveles y disparar a los espíritus malignos debido a las sensaciones geniales de disparar y progresar, y los niveles, que son un pasillo recto en el que los enemigos aparecen en oleadas, no establecen el mismo tipo de apariencia. Sin embargo, después de un par de horas de juego, personalmente me encontré con una especie de grindwall. Por cada carrera, obtienes muy pocas monedas, por lo que no puedes simplemente correr y completar niveles con emoción, los enemigos se vuelven más fuertes a medida que avanzas en el nivel y tienes que acumular monedas para aumentar las estadísticas de tu personaje. La situación se salva parcialmente al obtener intencionalmente logros con una recompensa en forma de monedas, pero aún así me gustaría que el juego no te obligara a participar en este tipo de molienda.
P.D. Mientras escribían esta reseña, los desarrolladores lanzaron un parche en el que aumentaron el multiplicador de oro. En teoría, esto debería arreglar la situación con la molienda, pero este multiplicador debe bombearse intencionalmente para obtener oro. Como resultado, el núcleo de juego de VH es excelente, pero los desarrolladores tienen un largo camino por recorrer para ajustar el equilibrio para que el juego no se sienta demasiado ligero o demasiado cargado. Bueno, me gustaría traer más contenido para que puedas dejar decenas de horas en el juego.

El estilo visual del juego es excelente, como si estuviera hecho para juegos de la era PS1. Todos los personajes y modelos del entorno tienen algunos polígonos y texturas de baja resolución, pero la iluminación y el estilo general, digamos, hacen que la imagen sea agradable a la vista. También es muy satisfactorio ver cómo a medida que subes de nivel a tu personaje y obtienes nuevas armas, cambian visualmente y comienzan a parecerse a un juego feroz, como en el juego Mothergunship.
Los sonidos en el juego están hechos a un nivel excelente, me gustó mucho que cada arma en el juego suene única a su manera, y durante el disparo activo, puedes entender de oído qué tipos de armas están disparando ahora y cuáles se están recargando. La música aquí es bastante diversa. También hay pistas en algunos… Al estilo de 8 bits, como si vinieran aquí del DOOM original de 1993, y hay un metal quisquilloso que, quiérase o no, pero te hace encender un ultrarracista natural y gritar en el proceso .

Como resultado, Vampire Hunters tiene un montón de ideas geniales, algunas de las cuales ya se pueden llamar perfectas, pero la jugabilidad después de un tiempo, debido a un equilibrio no muy bien ajustado, se convierte en una rutina: pasas por el mismo nivel visceral, ahorras monedas, compras un nivel de actualización, etc. Sin embargo, realmente quiero darle al juego un pulgar hacia arriba de antemano, porque el núcleo de la jugabilidad está hecho a la perfección, y junto con las imágenes y la música genial, el juego se convierte en un gran asesino del tiempo. Les deseo a los desarrolladores buena suerte en el desarrollo del juego y espero que después de ajustar el equilibrio y agregar contenido nuevo, tengan un verdadero éxito que no sea inferior a Vampire Survivors.
The Review
Vampire Hunters
Como resultado, Vampire Hunters tiene un montón de ideas geniales, algunas de las cuales ya se pueden llamar perfectas, pero la jugabilidad después de un tiempo, debido a un equilibrio no muy bien ajustado, se convierte en una rutina: pasas por el mismo nivel visceral, ahorras monedas, compras un nivel de actualización, etc. Sin embargo, realmente quiero darle al juego un pulgar hacia arriba de antemano, porque el núcleo de la jugabilidad está hecho a la perfección, y junto con las imágenes y la música genial, el juego se convierte en un gran asesino del tiempo. Les deseo a los desarrolladores buena suerte en el desarrollo del juego y espero que después de ajustar el equilibrio y agregar contenido nuevo, tengan un verdadero éxito que no sea inferior a Vampire Survivors.