Primitive Society Simulator es desarrollado y publicado por YSH BigDove. Este es el primer juego del estudio. Recibí una clave de prueba gratuita, gracias por eso. Sin embargo, esto no debería afectar mi calificación, ya que siempre pruebo todos los juegos pensando en cómo me sentiría si hubiera pagado el precio completo. El estado actual del juego es estable, pero está lejos de estar completo. Los desarrolladores tienen planes extensos. Ya hay muchas funciones de juego disponibles, pero a veces hay brechas desiguales en el juego. Especialmente al principio, todo tarda un tiempo en ponerse en marcha. Se puede encontrar una revisión detallada más abajo, pero puedo decir de antemano que es mucho más entretenido de lo que podrías imaginar por el nombre.
En Primitive Society Simulator, que a menudo abreviaré como Primitive Society Simulator en lo sucesivo, cada miembro de la tribu se simula exactamente, casi como en Los Sims. Hay valores para el hambre, el estado de ánimo, las relaciones y mucho más, así como equipos como herramientas, armas y armaduras. También hay ocho profesiones en las que los colonos de la Edad de Piedra mejoran a medida que llevan a cabo estas tareas. Pueden establecer relaciones, casarse, tener hijos y aprender unos de otros. En el pueblo, puede construir gradualmente más y más edificios, bancos de trabajo, campamentos, recintos para animales, etc. Esto depende de la investigación que resulte cuando consigamos trabajadores más experimentados en las 8 profesiones. Hay un total de 71 investigaciones para desbloquear, y casi cada una de ellas trae consigo nuevos objetos o equipos construibles.
También está disponible un mapa del mundo, donde podemos encontrar muchas otras tribus con las que podemos comerciar, intercambiar conocimientos y hacer la guerra. También podemos enviar herbolarios y cazadores allí. Las profesiones comienzan con la pesca y la caza, está la caza de plantas, la herboristería, la cocina, la extracción de recursos como cortar leña y recolectar piedras, y una profesión artesanal que en realidad cubre todo el trabajo en los bancos de trabajo. Las hierbas, los arbustos de bayas y los árboles crecen en los alrededores directos y se pueden recolectar. Los colonos también pueden pescar en el río o cazar animales salvajes que deambulan libremente. Siempre que tengan un recinto para las respectivas especies, también pueden atraparlas y domesticarlas.
Sin embargo, esto solo es posible para especies animales principiantes como pollos y ovejas. Más tarde, también podremos cazar y domesticar lobos, garzas, bueyes, cocodrilos, tigres dientes de sable, mamuts y rinocerontes en el mapa mundial. Dependiendo de la especie, los animales domesticados también pueden ayudar con el trabajo. Los jabalíes pueden rastrear hierbas o las garzas entrenadas pueden ayudar con la pesca. Además de eso, animales como lobos o jabalíes también son animales de compañía y ayudarán a sus amigos en la batalla. Además de los equipos de caza, también tenemos herbolarios que enviamos al mundo y que regresan con plantas conocidas y a veces desconocidas. Necesitamos estas hierbas como medicina para curar heridas y enfermedades.
Pero a veces las hierbas desconocidas también pueden proporcionar semillas para la agricultura. Porque en el transcurso del tiempo, también hay campos y cultivos. Así, nuestros pobladores de la Edad de Piedra también aprenden el cultivo de mijo y arbustos de bayas, y más tarde también el cultivo de granos de mayor calidad. Para trabajar y luchar, los pueblos prehistóricos errantes también necesitan herramientas, que poco a poco descubren, así como armas. Al principio, todo está hecho de pedernal o hueso, pero luego aprenden a reconocer y extraer cobre y otros metales. En la batalla, hay lanzas para el combate cuerpo a cuerpo, tirachinas, arcos y jabalinas para el combate a distancia. A medida que avanza el juego, eventualmente tendremos guerreros en mamuts entrenados que se pueden usar en ataques a otras aldeas. Y dado que nuestro asentamiento será atacado una y otra vez, también tenemos que armarnos con empalizadas para defendernos.
Y eso no es todo, el juego tiene mucha profundidad, especialmente en esta área. El mundo de Primitive Society Simulator es sorprendentemente animado. Hay muchos vecinos alrededor de nuestro asentamiento y manadas de animales aparecen aquí una y otra vez. Cada tribu tiene su propia actitud hacia nosotros, desde hostil hasta neutral y amistosa. Más adelante, es posible que puedas formar alianzas con algunos de ellos. Hay varias formas de establecer relaciones con las tribus vecinas. Hay pequeñas misiones que requieren el intercambio de conocimientos y también hay comercio de bienes, tanto en forma de caravanas de otras tribus que nos visitan como en forma de caravanas que podemos enviar nosotros mismos. Sin embargo, también tienes que defenderte de los ataques. No sé en este momento si será posible saquear, aniquilar o conquistar otros asentamientos más adelante, pero creo que es muy posible.
PSS se llama simulador, así que veamos qué tan profunda es la simulación. Y ya hay mucho aquí que está simulado y calculado. Casi todo lo que hace un miembro de nuestra tribu proporciona experiencia en el área respectiva. Las profesiones aumentan con cada uso, al igual que los valores básicos de vitalidad e inteligencia a través de conversaciones alrededor de la fogata o una comida particularmente buena. Hay otros valores de carácter para la vida, el estado de ánimo, la resistencia y la edad. Puede establecer para cada habitante si la persona prefiere alimentos que mejoren la inteligencia, alimentos que mejoren la vitalidad o una buena mezcla. Hay seis ranuras de equipo que influyen en la efectividad en combate y en el trabajo y también en la resistencia a las influencias climáticas. Un objetivo muy importante de la Sociedad Primitiva es volverse menos primitiva. La adquisición de conocimientos es uno de los aspectos más importantes de la vida de un miembro de la tribu. Escribir o cincelar en tablillas de piedra y tallar en huesos para intercambiar conocimientos y transmitirlos oralmente a los niños también es simulado y forma parte de la rutina diaria de todos los colonos de la Edad de Piedra.
La gente se casa, nacen hijos y las relaciones con las tribus vecinas se simulan y mejoran, o se planean guerras. Luego están los eventos aleatorios: mercaderes ambulantes, ataques de tribus agresivas o animales salvajes de los que debemos defendernos. Los peligros para nuestra tribu también incluyen plagas como langostas, epidemias con resfriados con mal tiempo, o brotes de peste si no nos deshacemos y quemamos a tiempo los cadáveres de los enemigos que hemos matado. Y no son solo los aspectos físicos de los miembros de nuestra tribu los que deben ser considerados. Cada habitante tiene un estado de ánimo. Las muertes, los ataques y las enfermedades pueden disminuir ese estado de ánimo. Esto puede variar desde ligeras restricciones debido a la baja moral hasta averías completas. Los bajos estados de ánimo pueden aliviarse con conversaciones calmantes con los demás o mejorar en gran medida mediante ceremonias en el lugar del ritual.
Primitive Society Simulator se basa en el motor Unity, funciona de forma estable. En 30 horas de pruebas, nunca se estrelló. Y el rendimiento también se puede utilizar en PC más antiguos. Los menús de opciones te permiten cambiar algunos ajustes para adaptar el juego a un hardware menos potente. Los gráficos son mediocres pero muy funcionales. Todo lo que sucede es claramente visible y muestra muchos pequeños detalles. Con los niños y los lindos animales, se ve bastante bien en algunas partes del juego.
Para facilitar la vista en 3D a través de edificios y otros obstáculos visuales, hay interruptores para ocultar paredes, techos o árboles. La cámara se puede girar y desplazar libremente, y ofrece muchos niveles de zoom, desde una visión completa hasta justo delante de la nariz de la Edad de Piedra. Visualmente, el juego a menudo se ve un poco descolorido. Todo es pálido y, a menudo, se aplica un filtro de niebla en la parte superior, lo que intensifica este efecto. Me gustaría ver un poco más de color y contrastes más fuertes. Tampoco creo que todo fuera gris y marrón claro en la Edad de Piedra. En cuanto a la jugabilidad, PSS ofrece varios controles para ajustar la dificultad a tu gusto. Esto también se puede cambiar en cualquier momento durante el juego.
El sonido sigue siendo bastante escaso. Sin embargo, la mayoría de los eventos son perceptibles por los sonidos. Hay un par de buenas piezas musicales que van muy bien con el tema del juego. No hay actuación de voz en absoluto, y el texto y los menús en pantalla se han traducido a 9 idiomas hasta ahora. Las versiones alemana e inglesa son de clase media alta, todavía hay algunos errores, pero casi siempre se puede entender de qué se trata. Y en algunos lugares, los textos están muy bien escritos y son entretenidos.
The Review
Primitive Society Simulator
Realmente no tengo mucho de qué quejarme sobre el juego. Con algunas excepciones menores, tenía muy pocos errores y funcionaba sin problemas. Primitive Society Simulator tenía una jugabilidad cada vez más interesante y realmente lo disfruté.