Habiendo visto siempre los juegos independientes como un componente esencial de la industria del juego, me interesan especialmente los proyectos de desarrollo en solitario. Esta semana he tenido la suerte de ver el último título de The Fox Knocks. Abraza a tu peludo interior y ven conmigo mientras me sumerjo en ‘Shadowkin’, que se lanzará en Steam el 24 de febrero.
Jugarás no como uno, sino como dos humildes secuaces al servicio del señor oscuro, con la tarea de volverte más fuerte y conquistar mundos. Si esperas una historia épica, no lo hagas porque este no es uno de esos juegos. En este infierno de balas, roguelike y de disparos automáticos, la jugabilidad por sí sola te hará desear más. Los jugadores se enfrentarán a oleadas cada vez mayores de enemigos mientras viajan de una habitación a otra. Supera suficientes habitaciones, sobrevive al ataque y arrasa con el jefe del mundo para completar una conquista. Una de las cosas que más me gustan de los roguelikes es que no hay dos carreras iguales. Incluso después de muchos intentos fallidos, se las arregla para mantenerse fresco y desafiante.
Controlar a dos personajes a la vez fue inicialmente un poco desalentador, a pesar de su simplicidad. Sacar el máximo partido a tu jugador controlado por la IA es la parte más complicada. Puedes emitir algunas órdenes para que tu compañero te siga, se detenga, persiga a los enemigos más cercanos y persiga a los enemigos más lejanos. Cuando bajes, tomarás el control de tu compañero. Sobrevivir a la habitación ha revivido a costa de algo de salud. A menudo comenzaba a mi compañero persiguiendo a los enemigos más lejanos y, cuando me sentía abrumado, les pedía que me siguieran. A veces incluso los usaba como cebo y los plantaba en su lugar para llevarse la peor parte, ya que no reciben daño.
Aprender a crear sinergias con tu configuración para sacar el máximo partido a tu personaje y a tu compañero llevará tiempo para hacerlo bien. Al comenzar tu conquista, seleccionarás una habilidad base para cada personaje, esto servirá como los bloques de construcción de tu construcción. Al elegir una habilidad, también notarás que tiene un costo. Al seleccionar el elemento fuego, por ejemplo, ya no se te ofrecerán habilidades con el elemento naturaleza al subir de nivel. Al alcanzar tu siguiente nivel, se te ofrecerá una selección de habilidades para cada personaje para ayudarlos a crecer y volverse más poderosos. Puede volver a tirar estas selecciones, pero tiene un uso limitado, también puede optar por desterrar una habilidad para que no regrese al grupo de opciones.
Los enemigos ocasionalmente dejan caer monedas, que puedes gastar entre ciertas áreas en uno de los dos comerciantes. El señor oscuro mercader ofrecerá algunas ventajas en el juego que te ayudarán a conquistar. A menudo, al necesitar esquivar el camino de la horda, felizmente compraba carreras adicionales y un café para reducir el tiempo de regeneración de resistencia. El mercader sanador ofrece objetos curativos muy necesarios, lo que aumenta la salud máxima y recupera la salud perdida. A veces, es posible que te encuentres desesperado por la salud y tengas que sacrificar esas monedas ganadas con tanto esfuerzo. Durante la primera o segunda hora, luché por tener suficientes monedas para comprar los artículos buenos. Esto me hizo pensar que tal vez no había suficientes caídas de recursos. Al echar un vistazo al árbol de habilidades, todo comenzó a tener un poco más de sentido.
Derrotar a una cierta cantidad de enemigos te dará un punto de habilidad para invertir en el árbol de habilidades. Ofrece una tonelada de ventajas permanentes que cambian el juego, como una mayor salud máxima, más monedas, una mayor probabilidad de golpe crítico e incluso la adición de más enemigos de élite al área. Si bien el árbol de habilidades es ciertamente un cambio de juego, no está exento de algunos problemas. El mayor defecto del árbol de habilidades es que solo puedes navegar por él con el mouse. Para los jugadores con mando, esto es directamente atroz. Además, si está ejecutando un DPI alto como lo hago yo en su mouse, si mantiene presionado el clic izquierdo para arrastrar el árbol de habilidades, fallará y se encontrará en medio de la nada. Con suerte, las actualizaciones futuras pueden resolver estos problemas.
La experiencia auditiva fue toda una sorpresa. No esperaba quedar tan impresionado. El constante aluvión de sonidos de ataque combinados con los efectos visuales se combina a la perfección. La música de fondo hace un trabajo fantástico al reunir todos los altibajos de la batalla. Es una experiencia de audio completa y encaja perfectamente con el tema oscuro. A pesar de los pocos problemas que he tenido, ‘Shadowkin’ es una entrada sólida en el género roguelike de disparos automáticos. Hay muchas configuraciones diferentes con las que experimentar y toneladas de rejugabilidad. Veo mucho potencial para convertirse en uno de mis juegos de supervivencia favoritos.
The Review
Shadowkin
A pesar de los pocos problemas que he tenido, Shadowkin es una entrada sólida en el género roguelike de disparos. Hay muchas configuraciones diferentes con las que experimentar y toneladas de rejugabilidad. Veo mucho potencial para convertirse en uno de mis juegos de supervivencia favoritos.