Star Wars Battlefront Classic Collection DEALS
Presentado el mes pasado en el Nintendo Direct dedicado a los socios, Star Wars Battlefront Classic Collection es, como dice el título, la colección de los dos shooters inolvidables desarrollados por el desaparecido Pandemic Studios, retocados lo suficiente como para ser portados a las consolas actuales (y PC) y con una característica extra que no hay que subestimar. Y no, es bueno recordarlo: esta colección no se refiere a la serie de reinicio de Star Wars Battlefront, realizada por DICE entre 2015 y 2017 con dos capítulos de excelente mano de obra, pero hundida por el sensacional caso de microtransacciones deseadas por EA. Así que veamos cómo le fue al Battlefront original hoy, en nuestra revisión de la colección Aspyr.
Cuando te enfrentas a los grandes clásicos, tienes que detenerte y contextualizarlo todo. Star Wars: Battlefront fue una brillante operación (claramente comercial) de LucasArts para aprovechar la ola de éxito de la Trilogía de Precuelas, que en aquellos años dominaba las salas de cine. El renovado amor por la saga creada por George Lucas se convirtió en una serie de productos multimedia conectados, entre los que se encontraban los inoxidables Knights of the Old Republic de BioWare y Obsidian, que permitieron vivir variadas historias y experiencias dentro de este vasto universo.
Battlefront, de hecho, era pura acción, adrenalina, conquista, un shooter en tercera persona que basaba su esencia en hacer revivir a los jugadores las grandes batallas vistas en el cine todos estos años. Una vez lanzado Battlefront, un sueño se abrió frente a los jugadores: la incursión de los droides de la Federación de Comercio en Naboo, la batalla de Kashyyyk, el enfrentamiento en Geonosis, el asalto a Yavin 4 o las batallas fundamentales en Hoth y Endor entre los Rebeldes y el Imperio, todas ellas incluyendo algunas escenas cortas de las películas utilizadas como interludio para presentar las nuevas batallas. Todo respetaba la continuidad narrada hasta ese momento, con Battlefront que mostraba inteligentemente algunos remanentes de grandes guerras en el mundo de Star Wars de las que ya se conocían las implicaciones para poner a los jugadores en la piel de los Separatistas y el ejército clon de la Antigua República, además de los ya mencionados Rebelde e Imperio.
Por lo tanto, la campaña para un jugador fue una excelente manera de agarrar el bláster y comenzar a masacrar a todos los enemigos de la galaxia muy, muy lejana, pero fue con Star Wars: Battlefront II en 2005 que Pandemic eligió ir por la borda. El modo Campaña, que integra algunos elementos luego útiles para entender el multijugador, se convierte en la oportunidad adecuada para insinuarse en la continuidad de la franquicia y poner en el centro de la historia a un grupo particular de clones, la Legión 501, ya aparecida en la serie animada The Clone Wars, para seguir su transformación de un valiente grupo de clones del ejército de la República a fuerzas armadas de élite para Darth Vader y el Imperio.
Así pasamos de Geonosis, la primera batalla de la Legión 501, y así llegamos a los acontecimientos inmediatamente posteriores a la trágica Orden 66 (el juego, a diferencia del primer Battlefront, ahora tuvo la oportunidad de contar los acontecimientos del Episodio III: La venganza de los Sith, lanzado en el mismo año), mostrando un drama que sigue siendo intenso hoy en día al resaltar el contraste entre los deberes de un soldado y el lado humano de las personas que están eliminando aquellos que hasta hace poco eran considerados aliados y amigos.
Por lo tanto, es interesante notar un cierto paralelismo con la serie Battlefront de DICE del mismo nombre, que comenzó en 2015 con un título centrado casi exclusivamente en el modo multijugador que luego se expandió considerablemente en la secuela con una rica campaña para un jugador ambientada esta vez entre los eventos de los episodios 6 y 7 de la saga. El Battlefront II original, al igual que la nueva serie, demostró ser mucho más fiable y refinado que su predecesor, probablemente gracias al gran éxito del primer juego que había dado a los desarrolladores vitalidad para querer superar sus límites. La campaña de la Legión 501, en particular, es una historia rica y decidida hasta el día de hoy, y tanto los fanáticos nostálgicos como los recién llegados pueden redescubrir esta historia a través de los siglos, rodeados de la música siempre perfecta de John Williams que acompaña cada situación.
La franquicia original de Battlefront, como ya habrás entendido (o recordado), era en definitiva un himno de amor a la saga de Star Wars, realizado siguiendo fielmente los cánones estilísticos y estéticos de la franquicia y sin traicionar en modo alguno el entonces canon de Lucasfilm. Disparar un bláster como Stormtrooper en la época del Imperio, para detener a alguna escoria rebelde, era un gran espectáculo ayer y lo sigue siendo hoy gracias a la operación implementada por Aspyr. Eso sí: no se menciona Remaster, ni siquiera en el título de la colección, y esto ya debería dejar claro, al menos gráficamente hablando, qué dirección ha tomado el proyecto, que sin embargo ha introducido elementos particulares realmente fundamentales.
Hablando de contenido, la oferta integrada de los dos juegos que aparecen en esta colección es realmente tentadora. Además del modo Campaña en Battlefront también encontramos acción instantánea, un modo que te permite jugar una partida rápida solo o con otro jugador sin conexión en pantalla dividida (¡sí, todavía era la época de la lamentada pantalla dividida!), y Conquista galáctica. Aquí, el jugador utiliza la estrategia para tomar el control de los planetas y dominar un área de la galaxia, eligiendo inicialmente una configuración de mapa basada en los conflictos más importantes de la historia de Star Wars. Y, enfatizamos, solo estamos hablando del modo para un jugador.
Eso cambió drásticamente con Battlefront II, que se lanzó en los primeros días del PvP en línea en consolas. La gran novedad del juego, además de la mencionada campaña de Legion 501, fue precisamente la implementación del multijugador online a gran escala y varios modos, con un primer intento de poner a prueba el gran potencial de lo que, precisamente, el multi online, se convertiría más tarde en un movimiento mundial. El rodaje de Battlefront II, combinado con nuevas mecánicas de movimiento como la capacidad de correr y rodar hacia adelante, fue simplemente perfecto para hacer de cada partida un enfrentamiento de época, una batalla feroz y continua inmersa en lugares de ensueño para los fanáticos de la saga.
Pero estas no eran las únicas novedades de Battlefront II, que, por ejemplo, ofrecía un sistema de clases para los soldados: infantería, pesado, francotirador e ingeniero. Además de estas, cada facción tenía dos clases especiales exclusivas, que se desbloqueaban al ganar una cierta cantidad de puntos durante el juego. Por ejemplo, la República podía desplegar al Comandante y al Jet Trooper, mientras que los Separatistas tenían a su disposición una MagnaGuard y la temible Droideka con escudo deflector; en la trilogía clásica, el Oficial y el Soldado Oscuro eran las especialidades del Imperio, mientras que en las filas de los Rebeldes encontramos al Espía Bothan y un Wookiee. En el segundo capítulo, también se volvió jugable Heroes, una clase especial que permitía a los jugadores controlar personajes icónicos del universo de Star Wars como Obi-Wan Kenobi, Mace Windu, Luke Skywalker, Darth Maul, Count Dooku y Jango Fett. Todos elementos que hoy en día pueden parecer triviales, teniendo en cuenta que el reinicio de DICE ha retomado la mayoría de estas mecánicas, pero la Colección Clásica te permite echar un gran vistazo al pasado para entender cómo llegamos no solo a los videojuegos actuales de Star Wars sino a los shooters en general.
No hace falta decir que es precisamente a través de esta característica inteligente que el estudio pretende atraer a sí a la comunidad de fanáticos nostálgicos de Star Wars que, finalmente, después de tantos años, finalmente pueden experimentar las brisas del Battlefront original en el modo multijugador en línea sin la necesidad de instalar trucos y modificaciones: el juego original se mantuvo activo hasta 2017 en PC gracias al siempre gran grupo de usuarios apasionados. Por supuesto, en este momento aún no ha sido posible probar la resistencia de los servidores en línea, que se pondrán bajo presión en el lanzamiento. Tan pronto como sepamos más, podremos actualizar este aspecto de la revisión, que sin embargo representa solo una pequeña parte de todo el paquete.
La Colección Clásica también trae otras novedades para ampliar el sector multijugador. En el primer Battlefront, el mapa de bonificación Jabba’s Palace se agregó a Tatooine, lanzado anteriormente como DLC solo en la versión para PC del juego; en Battlefront II, de la misma manera, todos los mapas adicionales a los básicos están presentes de inmediato, a saber, Bespin: Cloud City, Rhen Var: Harbor, Rhen Var: Citadel y Yavin 4: Arena. También se han añadido dos nuevos héroes, el Jedi Kit Fisto de la trilogía de precuelas y la oscura Asajj Ventress de The Clone Wars. No esperes el nivel de profundidad que DICE ha propuesto en los últimos Battlefronts, pero aún así, las distracciones que ofrecen los héroes son una excelente manera de darle vida a los juegos. Hablando de estos personajes, el modo Asalto de héroe ahora está disponible en todos los mapas del juego por primera vez, incluidas ubicaciones como la Estrella de la Muerte, Kamino y Naboo.
En cuanto a los gráficos, Aspyr no ha replicado el trabajo de la trilogía de Tomb Raider, limitándose a añadir filtros para la limpieza de la imagen y una mayor definición, con movimientos suaves y sin caída en el rendimiento. El efecto retro es sabroso, pero no anacrónico. Por mucho que estemos hablando de juegos que han estado disponibles durante 20 años, los dos Battlefronts siguen siendo visualmente atractivos en el punto correcto, sin desfigurar después de todo este tiempo, siempre que contextualices la operación.
The Review
Star Wars Battlefront Classic Collection
Star Wars Battlefront Classic Collection es un hermoso regreso. Nostálgico, siempre encantador, divertido. Los dos juegos incluidos en el paquete son verdaderas piedras angulares de los shooters multijugador actuales, y en este sentido el truco de Aspyr de abrir servidores en línea es lo que se espera que destaque la operación y reviva una comunidad que ha amado estos clásicos durante más de una década.