Los juegos clicker, incrementales o inactivos se han disparado en popularidad en los últimos años, especialmente jugables en dispositivos móviles, cuando el jugador solo tiene unos minutos a la vez para invertir. Casi todos tienen ciclos de juego muy similares; Haga clic para adquirir recursos y, a continuación, cree mejoras que aumenten la velocidad a la que adquiere recursos. A veces ya ni siquiera necesitas hacer clic en absoluto, porque construyes mejoras que lo niegan. Sixty Four, desarrollado por Oleg Danilov y publicado por Playsaurus, se mantiene absolutamente fiel a esta fórmula, pero encima de ella se superpone un estilo artístico bellamente minimalista y una interesante metanarrativa que explora la irrealidad de los videojuegos. Sixty Four es absolutamente un clicker, que se ciñe a la fórmula establecida. Comienzas en un vacío blanco sin forma, con un extractor de un solo bloque. Al hacer clic y mantener presionado el extractor, extrae bloques, que luego se extruyen en las 8 baldosas alrededor del extractor. Haga clic en el bloque tantas veces como sea y se extrae en 64 cubos.
Pronto, desbloquearás máquinas que te permitirán acelerar el proceso de extracción a medida que se extruye un bloque, desestabilizadores que te permitirán descomponer bloques en cubos más rápido, etc. En poco tiempo, desbloqueas bombas que automatizarán el proceso de extracción, y no mucho después, obtienes acceso a resonadores que harán clic automáticamente en los bloques para deconstruirlos que están adyacentes a él. Por lo tanto, en poco tiempo, habrás amasado una fábrica bastante grande de extractores de bloques, desestabilizadores y resonadores, todos minando bloques cada vez más rápido. La complejidad, por supuesto, aumenta; Todas las máquinas deben ser alimentadas por diferentes tipos de bloques. Algunos se extraen, mientras que otros se pueden refinar con otra maquinaria, algunos de los cuales pueden ser bastante caros. Hay que pensar detenidamente en la colocación de los objetos porque la mayoría de las máquinas deben estar directamente al lado del bloque o dispositivo que alimentan, mientras que el extractor de bloques sólo extraerá los bloques directamente a su alrededor. Una vez que los bloques se están minando, la mayor parte del tiempo se dedica a reabastecer las distintas máquinas o a transferir cubos para refinarlos en otros cubos. Por supuesto, con el tiempo, incluso la reposición de existencias se puede automatizar, pero probablemente tendrá que rediseñar su fábrica para hacerlo.
Al mismo tiempo que la jugabilidad real de Sixty Four, también hay una historia algo minimalista pero interesante. En la esquina inferior izquierda, hay una ventana de chat de texto, donde «tú» conversas con alguien. La otra persona parece ser tu amigo, preguntándote dónde estás, como un mensaje de texto típico, pero tus respuestas son crípticas, hablando de estar en un vacío sin forma viendo solo las máquinas. Con el tiempo, tu amigo dice que has sido reportado como desaparecido en el mundo real, pero la naturaleza de cómo terminaste dirigiendo la fábrica de bloques o incluso si es solo algún tipo de realidad simulada se deja para que el jugador decida. A medida que mejores tu fábrica, tu amigo intervendrá con nuevos mensajes de tranquilidad y aliento. Por supuesto, puedes ignorar la historia, ya que está completamente basada en texto, pero aprecié que había un nivel adicional de narrativa aparte de ser una estética estilizada. Hablando de las imágenes, el estilo isométrico, modernista pero también industrial, le da a Sixty Four un aspecto bastante único, especialmente cuando la pantalla se ve abrumada por multitudes de cubos que se extraen y máquinas que se rellenan, los bloques se acercan por todas partes. Si bien hay una variedad de efectos de sonido, como la minería de bloques o el refinamiento de cubos, es una pena que no haya música para el juego.
Creo que una banda sonora similar a la de SpaceChem de Zachtronics habría funcionado muy bien dadas las similitudes temáticas y el aumento de la atmósfera de funcionamiento de esta fábrica cada vez más compleja y cada vez más arcana sin ninguna razón discernible. La curva de complejidad de Sixty Four es tal que si quieres tomarlo lenta y gradualmente, puedes hacerlo, mientras que la rutina para obtener más y más recursos se puede acortar si tomas decisiones inteligentes con tus actualizaciones y diseño de fábrica. Una vez que desbloquees la torre de reciclaje, los edificios se pueden deconstruir primero por el 90% y luego por el 100% de su costo, lo que significa que puedes cambiar el diseño y organizar las cosas de una manera más lógica. No es un juego incremental que revolucione el género, pero Sixty Four fusiona un excelente estilo visual con una sólida ruta de actualización y una metanarrativa interesante para proporcionar un sumidero de tiempo satisfactoriamente adictivo.
The Review
Sixty Four
La curva de complejidad de Sixty Four es tal que si quieres tomarlo lenta y gradualmente, puedes hacerlo, mientras que la rutina para obtener más y más recursos se puede acortar si tomas decisiones inteligentes con tus actualizaciones y diseño de fábrica. Una vez que desbloquees la torre de reciclaje, los edificios se pueden deconstruir primero por el 90% y luego por el 100% de su costo, lo que significa que puedes cambiar el diseño y organizar las cosas de una manera más lógica. No es un juego incremental que revolucione el género, pero Sixty Four fusiona un excelente estilo visual con una sólida ruta de actualización y una metanarrativa interesante para proporcionar un sumidero de tiempo satisfactoriamente adictivo