Lightyear Frontier es un simulador agrícola en el que utilizaremos un enorme mecha para explorar y trabajar el terreno, partiendo de una idea muy clara y precisa: no estresarnos. Todas sus mecánicas, nada innovadoras hay que decirlo, están diseñadas para no ejercer una presión particular sobre el jugador. Una idea encomiable, pero que por ahora se ha visto respaldada por una estructura demasiado repetitiva y sin parpadeos, con un bucle de juego que funciona de la siguiente manera.
Tras superar el breve tutorial inicial que nos obliga a recuperar las partes de nuestro mech, deberemos explorar una serie de regiones en un orden predefinido. En cada zona tenemos que rehabilitar la naturaleza, eliminando un limo tóxico o malas hierbas dañinas. Una vez hecho esto, la región se desbloquea y comienza a producir sus materias primas nuevamente, ya sean plantas o minerales. Estos nos permiten crear nuevas mejoras para el mech, que son esenciales para limpiar la siguiente región, cuyos limos o malezas son más resistentes que los anteriores. El mapa está abierto, pero el «bloqueo» causado por los limos y las malas hierbas te obliga a lidiar con ciertas regiones antes que otras y los recursos presentes no son muchos hasta que se purifica el área, por lo que el avance es de hecho lineal.
En medio de este ciclo se encuentra todo el juego, que será muy familiar para los amantes del género. Podemos crear áreas de cultivo, plantar semillas, regarlas y en el transcurso de unos días cosechar los frutos de la tierra. Con metales, piedra y madera creamos máquinas que producen bienes refinados, que a su vez se utilizan para mejorar el mecha y crear estructuras más elaboradas, como casas, que cuando están amuebladas con elementos puramente ornamentales asignan bonificaciones como recursos adicionales durante la minería o un aumento en la velocidad de las extracciones. Nada esencial, en realidad, pero una de las características de Lightyear Frontier es la sencillez y la sensación de relajación que quiere transmitir, por lo que es natural cuidar también el factor estético, para crear un pequeño rincón acogedor y personal.
También hay ruinas de una civilización alienígena para explorar: se trata de áreas pequeñas, no particularmente interesantes ni en términos de diseño ni en términos narrativos, pero representan la única oportunidad de bajarse del mech y explorar con nuestro personaje humano. Esta «forma» dual está infraexplotada por Lightyear Frontier, que sin duda podría crear áreas más complejas o mejorar el factor exploratorio al crear bloques para el mecha que solo el humano podría eliminar. Entendemos el deseo de hacer que el juego sea accesible y relajante, pero en algunos casos esta sensación se ha convertido en una banalización del diseño de la experiencia. Como mínimo, Lightyear Frontier admite el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores desde el primer momento, lo que sin duda lo hace aún más interesante.
Todas y cada una de las mecánicas de Lightyear Frontier son tremendamente derivadas, lo que no significa que sean aburridas desde el principio. La ausencia de cualquier tipo de amenaza, aparte de las malas hierbas voladoras que de vez en cuando caen sobre nuestros campos y que hay que aspirar antes de que destruyan parte de nuestra cosecha, hace que el juego sea ligero y ameno, pero en el tiempo que se tarda en explorar todas las regiones (entre 10 y 15 horas) se empieza a sentir una cierta sensación de repetición en la estructura y en las acciones individuales.
Faltan elementos que puedan crear un poco de variedad, como la presencia de estaciones con cultivos dedicados o personajes con los que hablar. Todos los días llega un comerciante, después de que le construimos una pista de aterrizaje, pero su propósito principal es conseguirnos cosméticos adicionales. También hay otros personajes alrededor de la galaxia que requieren que completes algunas misiones, pero es demasiado poco para no sentirte perdido en el espacio.
Tal como está, Lightyear Frontier es simplemente muy limitado. No hay mucho que hacer fuera de su bucle de juego principal, e incluso eso no es interesante a largo plazo. Sería un gran problema si este fuera el juego completo o si su desarrollo estuviera terminado. En cambio, es solo un punto de partida y el equipo ya ha confirmado actualizaciones como la capacidad de mantener animales en la granja (hay animales deambulando por el planeta y podemos alimentarlos para aumentar la regeneración de los recursos naturales, pero es una mecánica casi inútil) y un sistema de amistad con vecinos planetarios, Además, por supuesto, de nuevas regiones y un avance de la trama que por ahora solo se insinúa sin implicaciones particulares.
Si eres un fanático experimentado del género, no recomendamos Lightyear Frontier por el momento: dale un tiempo para ver cómo se expande y luego decide si hay suficiente contenido para ti. Si, por otro lado, estás intrigado por los simuladores de agricultura, pero nunca los has jugado realmente y quieres algo fácil de abordar, Lightyear Frontier puede ser una opción viable en este momento, siempre que el equipo cumpla sus promesas para futuras actualizaciones.
The Review
Lightyear Frontier
Es un juego sólido que ya está en acceso anticipado, pero sigue siendo pobre en contenido. Unas diez horas y un poco más son suficientes para llegar al final, pero el problema es que el bucle de juego se repite de forma demasiado lineal, sin sorpresas ni variaciones sobre el tema. Sigue siendo una experiencia agradable durante unas horas y tiene éxito absoluto en su intención de no ser estresante, pero aquellos que tienen experiencia en el género lo encontrarán demasiado limitado y es posible que quieran esperar algunas actualizaciones importantes antes de acercarse a él.