Después de dos asombrosos juegos de rol, South Park se transforma en un roguelite 3D irreverente y caótico perfecto para jugar con amigos. Aunque no es exactamente una secuela directa de Clash of the Righteous, South Park: Snow Day retoma los elementos icónicos de la serie de televisión y videojuegos, poniéndonos en la piel del «novato» que lucha, junto con Cartman, Stan, Kyle y Kenny, con una misteriosa tormenta de nieve que ha bloqueado la ciudad de South Park por completo.
Un evento meteorológico de esta magnitud solo significa una cosa para los niños: la escuela cerrada y mucho tiempo libre para dejar volar su imaginación en batallas que recuerdan a Calabozos y Dragones. Sin embargo, de una simple oportunidad para faltar a la escuela, la tormenta esconde un secreto que el grupo tendrá que investigar batalla tras batalla.
Libre de niveles, estadísticas avanzadas y un sistema más cercano a un juego de rol, Snow Day introduce un sistema de cartas que no es más que una forma de mejorar progresivamente nuestras habilidades durante la duración de una carrera, y aprovechar un modificador especial, llamado «bullshit», que nos dará durante un corto periodo de tiempo un poder loco con un uso limitado. La invisibilidad para recuperar la salud, los rayos láser de los ojos o una lluvia de meteoritos de fuego son solo algunos ejemplos de esas reglas extrañas y poderes desmesurados que de niños inventamos para ganar.
Cada mejora con la que te equipes no es permanente, sino que durará el tiempo que sea necesario para completar una misión. Una vez terminada la misión, de hecho, todas las mejoras obtenidas desaparecen. Las misiones se basan en una serie de objetivos, como eliminar oleadas de enemigos, reparar maquinaria o recolectar objetos, y en cada punto de control, antes de pasar al siguiente objetivo o zona, se nos dará la oportunidad de elegir una de las 3 cartas disponibles. También podremos gastar rollos de papel higiénico para aumentar la rareza de una carta y acceder a un poder aún más fuerte.
Las cartas y sus efectos dependerán del equipo que elijas al principio. De hecho, tendremos con nosotros una pequeña provisión de armas para atacar a distancia o cuerpo a cuerpo. Entre cuchillas, hacha, espada con escudo, varita, cetro y arco puedes conseguir diferentes combinaciones a las que luego añades dos locas habilidades para generar aún más confusión en el campo de batalla. Apestosos que te lanzan por los aires y disgustan a los enemigos, otros apestados que te permiten cargar a los enemigos, o incluso drones que los persiguen y explotan, tótems que recargan salud y muchas otras soluciones creativas.
A lo largo de la aventura, pudimos experimentar con diferentes combinaciones, y las cartas añaden modificadores interesantes para que no tengamos que luchar siempre de la misma manera. Nos encantaba prender fuego a cualquier cosa o lanzar descargas eléctricas. Al conocer a Henrietta Biggle también pudimos acceder a rituales oscuros que nos recompensaban con recompensas instantáneas, como aumentar el nivel de todas las cartas de mejora en 1, restaurar los usos de las cartas Bullshit, obtener 100 rollos de papel higiénico o sacrificar cartas para obtener materia oscura. En definitiva, cada partida se puede personalizar a medida que avanzas según las preferencias de tu estilo de juego o las necesidades dictadas por las dificultades que te puedas encontrar.
Seguramente no faltan la locura y la risa, pero la confusión no es una palabra que hayamos elegido al azar. Por mucho que el caos también forme parte de la locura y la diversión que ofrece el juego, es el sistema de control con cámara adjunta lo que realmente hace que lo que ves en la pantalla sea demasiado caótico en un sentido negativo. Entre luces, explosiones, animaciones y numerosos enemigos con los que hacer malabarismos, a veces se vuelve muy difícil entender lo que está sucediendo o golpear con precisión a los enemigos en ausencia de un sistema de bloqueo en los personajes. Un aspecto que se amplifica durante las peleas de jefes, que tienen una movilidad superior en comparación con los súbditos comunes y son capaces de desatar un increíble alboroto visual.
A menudo, para continuar, habrá oleadas enteras de enemigos a los que derrotar y puede que no siempre sea tan agradable enfrentarse a ellos, también porque digamos que el enfoque no requiere quién sabe qué grandes estrategias, sino que se basa más en disparar indiscriminadamente a todo lo que ves. También hay diferentes tipos de enemigos, con sus propias peculiaridades, pero el enfoque descarado y descarado sigue siendo el ganador. Si buscas algo más sofisticado que luchar sin pensarlo mucho, no lo encontrarás en South Park: Snow Day.
Debido a la forma en que está estructurada la progresión del personaje, en las primeras etapas te sentirás deliberadamente incómodo cruzando la nieve o escalando pequeñas paredes heladas. Es solo gastando «materia oscura» que obtendrás un aumento permanente de estadísticas, incluida una velocidad de movimiento más rápida en el hielo o una mejor capacidad para aferrarse a las paredes. Todo esto hará que sea más fácil progresar a través de los niveles. Dado que habrás completado la historia principal en 5-6 horas, es posible que veas los beneficios al final del día.
En términos de rejugabilidad, además de los diversos niveles de dificultad y objetivos de misión que se pueden presentar, al final de la campaña desbloquearás los desafíos infernales que ofrece Nichole. Se trata de pactos con el diablo que vamos a hacer para obtener recompensas por completar la misión. Uno de los primeros tratos fue regalarnos una camiseta especial con la que personalizar a nuestro personaje. Para conseguirlo, tuvimos que enfrentarnos a enemigos empoderados, cuyo ataque cuerpo a cuerpo fue capaz de oscurecer nuestra visión durante unos segundos.
Dado que la estructura de las misiones tiende inevitablemente a repetirse, cada pequeño efecto que puede cambiar el comportamiento de los oponentes ayuda a aportar un toque de frescura a cada juego. Una vez que desaparece el efecto novedoso de los modificadores, a menos que quieras completar todo y desbloquear todos los elementos cosméticos, no hay un gran incentivo para repetir las misiones, especialmente si juegas solo acompañado de la CPU.
Los aliados no controlados por otros jugadores se comportan bien y son capaces de hacer frente a las amenazas sin nuestro control constante, pero está claro que jugar con amigos es otra cosa y es en última instancia el objetivo principal del juego que quiere ante todo hacerte pasar en total alegría y sin grandes pretensiones, Entre una broma y un fuerte hedor, el tiempo que le dedicarás.
South Park: Snow Day también ofrece un DLC gratuito en el que Henrietta te pondrá a prueba con oleadas de enemigos a los que enfrentarte en cuatro escenarios diferentes. Con cada oleada completada, las clásicas mejoras de cartas estarán disponibles para traer aún más destrucción, pero aparte de eso no hay grandes sorpresas y evoluciones increíbles del estilo de juego como en otros roguelikes mucho más conocidos donde la progresión en sí es un descubrimiento constante.
South Park: Snow Day no es un título con una riqueza visual particular, ni que tenga quién sabe qué pretensión de ofrecer un detalle fotorrealista ya que es un juego que además debe ser fiel a la estética de South Park. Los entornos 3D tienen todo lo necesario para crear arenas en las que podrás enfrentarte a barricadas, puentes colgantes, coches y edificios cubiertos de nieve. Los efectos visuales son muy precisos entre llamas que se extienden por el suelo, explosiones, chispas eléctricas y coloridos arcoíris.
The Review
South Park: Snow Day
South Park: Snow Day es como vivir en primera persona un episodio de la serie creada por Matt Stone y Trey Parker: en su interior encontrarás todos los elementos que los fans esperan, además de un buen número de armas y potenciadores para sembrar el caos de forma indiscriminada. Como roguelite para jugar incluso en sesiones cortas, es perfecto para pasar tiempo con amigos. Ofrece una buena cantidad de personalización de personajes y estilos de juego, pero la repetitividad de las misiones, la falta de estrategia profunda y un sistema de control poco preciso podrían limitar su rejugabilidad.