Para mí, Zero Sievert es un juego divertido similar a Escape from Tarkov, pero solo para un jugador en este momento y, personalmente, espero que siga siendo así. El juego es isométrico de arriba hacia abajo. Tienes una base de operaciones y sales a uno de los 5 mapas que se desbloquean a medida que avanzas en la historia. Además de la historia principal, hay misiones secundarias y elementos ligeros de construcción de bases para animarte a seguir jugando. Este bucle de juego hasta ahora me ha llamado la atención durante unas 50 horas de tiempo de juego.
Cada una de las armas de fuego se siente diferente con una cantidad variada de rifles, subfusiles, pistolas, escopetas, DMR y francotiradores para elegir. Todas estas armas se pueden modificar con diferentes accesorios que afectan visiblemente el rendimiento de las armas. Encontrarás que los enemigos también tendrán armas modificadas, lo que significa que tendrás que abordar el combate de manera diferente cada vez en función de lo que tengan tus oponentes. La variedad de enemigos es actualmente ligera con solo 5 facciones enemigas y luego 7 tipos de enemigos salvajes. Aunque el combate puede parecer repetitivo a veces debido a esto, los mapas generados aleatoriamente para cada zona ayudan a romper la monotonía del combate.
Quiero dejar esta sección ligera porque el juego está en Early Access y como tal, por supuesto, hay errores. Todavía no he encontrado ningún bloqueo en el escritorio, por lo que creo que Zero Sievert es bastante estable y bastante jugable. Me he encontrado con algún que otro fallo de audio y los únicos otros errores de los que me iba a quejar en esta reseña ya han sido parcheados a partir de un parche unas horas antes de escribir esto.
En general, calificaría en una escala del 1 al 10, siendo 10 el mejor, Zero Sievert obtiene una corriente a partir del nuevo parche, un sólido 8 sobre 10. Algunos errores menores, fallas de audio y algo repetitivo del juego después de 50 horas, pero la tensión general de los tiroteos, lo espeluznante de la exploración nocturna y la forma en que sigo encontrando nuevos edificios para explorar incluso después de 50 horas me hacen darle una puntuación positiva general.
The Review
ZERO Sievert
Zero Sievert obtiene una corriente a partir del nuevo parche, un sólido 8 sobre 10. Algunos errores menores, fallas de audio y algo repetitivo del juego después de 50 horas, pero la tensión general de los tiroteos, lo espeluznante de la exploración nocturna y la forma en que sigo encontrando nuevos edificios para explorar incluso después de 50 horas me hacen darle una puntuación positiva general.