Empecemos por el aspecto más fuerte de esta aventura, la historia. En 1866, Valentin Schmidt viajó al pueblo bávaro ficticio de Wolpertshofen como físico (empleado del Ministerio del Interior). Una vez allí, te enteras de que recientemente se ha producido un asesinato y que el policía del pueblo no está allí. Además, las tensiones son altas en el pueblo entre los que quieren un cambio y los que quieren que todo siga igual. Así que, sin más preámbulos, toma la investigación en sus propias manos.
A través de las conversaciones, aprendes más y más sobre las personas individuales y el pasado del pueblo. Muchos hilos de misiones son bastante oscuros y pueden hacer que te sientas bastante opresivo o afectado. En particular, me pareció muy conmovedora la historia del niño, a quien ya conoces en el tutorial. Sin embargo, también hay misiones divertidas que vuelven a aflojar todo. En particular, la búsqueda me hizo reír varias veces.
Desafortunadamente, la jugabilidad es menos ridícula en algunos aspectos, incluso si es sólida en general. Los machniks básicos consisten en caminar e interactuar con personas u objetos. En el proceso, recopilas información, que a su vez puede ayudarte a persuadir a las personas o combinar los hechos. Además, también ganas experiencia y puedes subir de nivel, lo que a su vez te permite mejorar tus estadísticas. A veces tienes que recurrir a uno de tus 7 valores de habilidad, como la empatía. Si puede usarlos con éxito se decide por los dados. Aquí, un número determina la dificultad y tienes que tirar un dado de 20 caras 4 veces. Cada 4 veces, el rollo debe tener al menos el mismo tamaño que el número indicado. Si este no es el caso, tienes que «corregir» el resultado de los dados. Sin embargo, solo tienes un número limitado de puntos disponibles para esto, es decir, tantos como puntos de habilidad tengas en el rasgo a verificar + cualquier beneficio.
Absolutamente 0815 está controlado, aunque esto también puede ser configurado por usted mismo. Sin embargo, si estás borracho, el personaje se balancea y los controles se invierten, lo que también es bastante entretenido. Lo que es menos agradable es que a veces no sabes dónde estás. Aunque hay un mapa del lugar, pero no se muestra tu propio punto de vista, lo que dificulta un poco la orientación, aunque sea bastante buena para la inmersión.
También es buena para la inmersión y se resuelve inteligentemente la función de viaje rápido. Esto se hace a través de señales de rutas de senderismo. Los límites de tiempo también están bien implementados, estos ocurren, por ejemplo, en tareas en las que tienes que perseguir a alguien. Estás bajo tanta presión de tiempo que el juego incluso te prohíbe guardar. Por otro lado, los arbustos y el sistema de combate son bastante desfavorables para la inmersión y también están mal implementados en términos de jugabilidad. Puedes esconderte en los arbustos, incluso si los guardias ya te han visto y están a punto de pelear. Pero en realidad no importa, porque las peleas se ganan simplemente haciendo clic estúpidamente en el botón izquierdo del mouse.
También me parece lamentable que parezca que no hay robo. Puedes robar la cerveza de la mesa de la casera y no le molesta. Pero ¿por qué deberían hacerlo?, después de la próxima vez que cambies de tienda o de zona, la cerveza volverá a estar allí. También hay un pequeño sistema de artesanía que funciona bien, por ejemplo, para fabricar comida o pequeñas herramientas que pueden ayudarte con los desafíos de habilidad. En un glosario, puede ver información sobre los aldeanos, buscar mecánicas de juego o recopilar información de fondo sobre eventos históricos como la fundación de la Cruz Roja o la ADAV.
Visualmente, Hushuz desafortunadamente también tiene algunos defectos. Aunque los gráficos realistas en 3D se ven muy bonitos, especialmente los efectos de niebla o luz son realmente impresionantes y se ven bastante naturales. Por otro lado, también hay personajes que están parcialmente atrapados en objetos, se deslizan por el área o se quedan allí como petrificados. Las personas/guardias que eliminas simplemente desaparecen por arte de magia.
El mapa de la zona y las fotos del Glosar, así como los dibujos, que se ven en muchas conversaciones, están muy bien hechos. Además, los modelos de los personajes están en su mayoría bien, solo uno de los leñadores se ve absolutamente anormal, si fuera verde probablemente sería Hulk. También hay secuencias de cortometrajes en algunos lugares, que también se pueden omitir.
The Review
Inspector Schmidt - A Bavarian Tale
El juego me fascinó absolutamente, a pesar de los problemas. La historia, y especialmente su presentación, es lo suficientemente buena como para ver más allá de las pequeñas dificultades técnicas. Si estás buscando un juego bastante tranquilo con una buena trama, has venido al lugar correcto. El tiempo de juego es de alrededor de 8-12 horas para la primera ejecución. Quisiera decir unas últimas palabras sobre los problemas planteados. Aquí, los desarrolladores son muy diligentes y tratan de arreglar muchas cosas. Los errores que noté en la primera ejecución se eliminaron parcialmente en la segunda. Es por eso que es muy posible que algunas de las cosas que estoy criticando aquí ya no estén allí cuando juegas este título.