Ninja Theory es un estudio realmente especial. Los niveles de atención y pasión que emanan de cada rincón de su modesta oficina con sede en Cambridge son inconmensurables, y eso es incluso antes de que haya adquirido un controlador. Recientemente, el estudio abrió las puertas a los forasteros por primera vez e invitó a Xbox Wire a sus misteriosos pasillos para conocer a sus equipos, recorrer sus instalaciones únicas y probar la primera demo jugable de Senua’s Saga: Hellblade II.
Para Ninja Theory, la idea de continuar el viaje de Senua nunca estuvo en duda. Hellblade: Senua’s Sacrifice es una historia completa en sí misma; Pero el estudio sabía que tenía más historias que contar. El jefe del estudio, Dom Matthews, nos dice que el equipo quería dejar una puerta abierta para Senua, pero el camino para crear una continuación no estaba claro inicialmente mientras el estudio permanecía independiente. Ahora, como parte de Xbox Game Studios, es una historia bastante diferente. Esta secuela se siente más grande que la vida; Cada elemento ha sido refinado, desde sus entornos hiperrealistas, su inquietante diseño de audio hasta su impresionante combate capturado por el rendimiento.
Embarcarse en una nueva misión
«Tenemos un edificio fantástico; nuestra etapa de captura de rendimiento, nuevas tecnologías y técnicas, pero todo eso existe para perseguir el mismo objetivo», nos dice Matthews. «Ese objetivo es crear una experiencia que permita a los jugadores suspender su incredulidad y sumergirse por completo en este mundo».
Senua’s Saga: Hellblade II sigue rápidamente después de los eventos finales del primer juego, donde Senua se despide de su amante Dillion por última vez. A partir de aquí, se embarcará en una nueva misión, para asegurarse de que nadie vuelva a correr la misma suerte que Dillion. Senua es más fuerte, más feroz y, aunque todavía está enferma por su psicosis, ha llegado a comprender cómo se manifiesta y cómo se ha convertido en una parte importante de ella.
«Ha llegado a un lugar en el que acepta dos cosas», nos dice Matthews. «Una es su experiencia de psicosis y su visión única del mundo, y la otra es que no puede traer de vuelta a Dillion. Así que aquí encontramos a una Senua que ha encontrado la determinación y una forma de convertir su dolor agonizante en acción positiva, para que la muerte de Dillion no haya sido en vano».
En nuestro tiempo con la demostración de estudio, pudimos experimentar una instantánea de cómo ha crecido Senua, ya que interactúa con otros personajes por primera vez. En un capítulo, llevamos a Senua a través de un campamento para rescatar a un nuevo personaje, una tarea por la que siente un profundo conflicto. Sus voces tiran de ella en diferentes direcciones, y puedes ver y sentir a Senua superar sus miedos y angustia en tiempo real mientras se mueve por este espacio. Hay una vacilación en cada paso que da, un estremecimiento ante cada ruido, no solo la estás guiando por un camino predeterminado; Está respondiendo físicamente al entorno en tiempo real, y se siente increíble.
Convertirse en Senua (otra vez)
Si bien Matthews comparte que siempre hubo un objetivo para promover la aventura de Senua, ese camino se vio brevemente un poco diferente para Melina Juergens, la editora convertida en intérprete que dio vida a Senua. A pesar de una actuación monumental en un juego que alcanzó la aclamación de la crítica, Juergens comparte que no estaba segura de qué hacer después del lanzamiento de Hellblade: Senua’s Sacrifice: «No soy una actriz entrenada ni nada, así que pensé ‘¿qué hago con mi vida ahora?'».
Afortunadamente, no pasó mucho tiempo antes de que Juergens se uniera para repetir el papel de un Senua más audaz y poderoso. En Senua’s Saga: Hellblade II, todas las escenas de Senua son capturadas en movimiento internamente e interpretadas por Juergens; Las animaciones, las expresiones faciales, el combate, todo cobra vida a través de ella y de una serie de dobles de acción entrenados.
También está superando sus propios obstáculos en términos de su camino poco convencional hacia la actuación, y realmente puedes ver y sentir la evolución de sus habilidades como intérprete resonando a través de Senua. Hellblade fue una gran prueba para mí porque nunca había actuado antes, así que esta vez confío más en mis habilidades, confío en mi instinto y creo que puedo hacer esto», añade.
De alguna manera, Juergens siente que en realidad comparte la misma misión de crear conciencia en nuestro mundo, como lo hace Senua en el suyo: «Quiero ayudar a las personas, quiero crear conciencia sobre la salud mental y ayudarlas a sentirse comprendidas», dice. Tengo experiencia con estas dolencias, ¿cómo puedo convertirlas en algo significativo? Senua ha hecho las paces con su pasado, pero tiene más control de las visiones y las voces», nos dice Juergens. «No está superando la psicosis, pero sabe cómo manejarla mejor».
Captura de combate
Esa energía se siente en gran medida a través del combate renovado en Senua’s Saga: Hellblade II. Comparte mucho ADN con el primer juego, esas peleas cuidadosas y calculadas, pero esta vez cada pelea se siente tan intencional y visceral. Cuando Senua entra en combate, entendemos a cada enemigo que se encuentra frente a ella, la fuerza que necesita para superarlo y, lo que es más importante, la lucha en cada golpe; Te hace sentir como si realmente estuvieras allí con ella mientras se esfuerza. Este no es un combate diseñado para hacerte sentir como el héroe intocable cortando hordas, cada pelea es uno a uno, entretejida por expertos en su aventura para alinearte con su persistencia, ya sea una pelea monumental contra un enemigo conocido o una pelea aleatoria de la nada.
«Si todo este movimiento (correr, trepar, luchar) se deriva de la captura del rendimiento, se basará en la realidad», explica Matthews. «Se va a sentir consistente y real». Nos mostraron una muestra de esto en acción durante nuestro tiempo en el estudio; Ver a los actores del mundo real chocar violentamente espadas y golpearse contra el suelo realmente enfatizó cómo debería sentirse cada golpe. «El objetivo clave era hacer que el combate se sintiera como parte del viaje», agrega Matthews.
Tú eres Senua ahora
Por supuesto, la narrativa es lo único que impulsa todos estos elementos individuales, y Ninja Theory nunca ha perdido de vista el objetivo de expandir una historia que no solo es querida por una comunidad, sino un retrato de una enfermedad mental que rara vez se ve en el entretenimiento. Matthews asume la responsabilidad de ofrecer una secuela digna no solo para el estudio, sino para todos los que invirtieron en Hellblade.
«Senua ya no es nuestra», dice. «Todos nuestros fans también tienen un interés en Senua, han construido una relación con este personaje, y la responsabilidad recae en nosotros para entregar la siguiente parte de la historia de una manera que sea fiel a eso. Es un privilegio absoluto tener esa responsabilidad, somos increíblemente afortunados de tener un personaje y un mundo que a la gente le importa tanto».
Los fans de Hellblade: Senua’s Sacrifice encontrarán mucho que amar en la secuela. Es una aventura completamente nueva que se siente familiar y arraigada en su ambición a pesar de los grandes avances tecnológicos. Ninja Theory sabe dónde guiarte, y con un escenario tan magnífico como este, no tendrás más remedio que seguirlo. Profundizaremos en varios elementos de Senua’s Saga: Hellblade II cuando se acerque el lanzamiento, así que asegúrate de estar atento a Xbox Wire para obtener entrevistas exclusivas y un vistazo detrás de escena de cómo este juego monumental cobró vida. Senua’s Saga: Hellblade II se lanza en Xbox, PC y el primer día con Game Pass el 21 de mayo de 2024.
Fuente: Xbox Wire