Broken Roads es un RPG ambientado en un inmenso desierto australiano posapocalíptico, con una narrativa envolvente y un sistema de moralidad innovador. Sobrevive, forja lazos y enfrenta desafíos que determinarán tu intrépido y fascinante viaje por tierras salvajes. Nacido del amor por los juegos de rol tradicionales para ordenador, Broken Roads presenta una narrativa rica y atractiva en la que los jugadores tendrán que abrirse camino en la Australia desolada del futuro. Además de combinar elementos de juegos de rol tradicionales y totalmente nuevos en un sistema sin clases que ofrece opciones de desarrollo de personajes casi ilimitadas, Broken Roads brinda a los jugadores un sistema de moralidad original: la brújula moral. Esta función novedosa provocará que las opciones de diálogo y las decisiones que se tomen durante las misiones influyan y se vean influenciadas por la inclinación filosófica de los personajes. El juego incorpora elementos como la rueda moral y decisiones de bien y mal para permitir a los jugadores experimentar la cultura y costumbres de Australia Occidental, además de disfrutar un poco de la diversión de los RPG. Sin embargo, en general, después de jugarlo, todavía siento un poco de aburrimiento y malestar.
Los jugadores se sumergirán en un mundo de juego ambientado en el oeste de Australia en un escenario postapocalíptico, lleno de historias complejas, historia antigua y personajes encantadores. Emprende un viaje épico, con tramas complejas, múltiples misiones secundarias y encuentros inolvidables esperándote. Descubre secretos ocultos, desenmascara conspiraciones políticas, enfrenta dilemas morales y desafía tu percepción de lo correcto y lo incorrecto. Lo que me sorprendió fue que Broken Roads nos hace realizar una prueba de personalidad MBTI al principio, con opciones como utilitarismo, humanismo, nihilismo, etc., que tienden a influir en las decisiones morales del jugador basadas en su filosofía personal. Por ejemplo, hacer que un humanista elija entre «no ayudar a alguien moribundo» o «ser egoísta», o hacer que un utilitarista sacrifique el bien común en beneficio propio, puede impactar la brújula moral del personaje, pero también puede ayudar a expandir su pensamiento y cambiar su sistema moral original en el juego, ofreciendo diferentes caminos de elección.
Además, la calidad de la brújula moral del juego también afectará a otros eventos, incluyendo actos de heroísmo. Este sistema permite a los jugadores crear un protagonista con una identidad moral única, que no solo afecta su viaje y relaciones interpersonales, sino que también es influenciada por cada una de sus decisiones. Al comienzo del juego, los jugadores pueden elegir entre diversas profesiones como intercambiantes, mercenarios, topógrafos, etc., y aventurarse por el vasto interior según su identidad, lidiando con bandidos astutos y explorando esta tierra llena de tesoros ocultos y peligros. Las elecciones de los jugadores también afectarán en cierta medida al mundo y a los cambios completamente nuevos que trae consigo el tema postapocalíptico. En algunas misiones, es posible que los jugadores experimenten la pesadez histórica del terreno o la indiferencia hacia la vida en el desierto, así como las sutiles actitudes de los personajes hacia el dinero y el poder. Una molestia al explorar es que al presionar Tab se muestran todos los puntos explorables y personajes con los que se puede hablar, pero descubrir cosas interactivas es limitado. Muchos lugares interactivos solo tienen descripciones de texto e incluso no son interactivos. Además, en algunos lugares, no puedes irte sin encontrar algo primero, lo que restringe la libertad de exploración del jugador, lo cual es un poco molesto.
En combate, los jugadores toman decisiones basadas en puntos de acción y puntos de movimiento. Cuando las armas se quedan sin municiones, es necesario esquivar y recargar. Los personajes pueden aumentar su evasión al resguardarse detrás de obstáculos (aparentemente). Aunque en ciertos momentos de enfrentamientos de vida o muerte resultan un tanto humorísticos, como cuando en las peleas iniciales, a menudo es imposible golpear al enemigo (tal vez debido a un bajo nivel de habilidad con las armas).
The Review
Broken Roads
Broken Roads tiene una buena construcción de mundo, una brújula moral rica y configuraciones de personalidad individual que son cautivadoras al principio del juego, permitiendo a los jugadores experimentar la cultura y costumbres de Australia Occidental. Sin embargo, la libertad de exploración y la calidad de algunas misiones de transporte son bastante bajas, lo cual puede resultar molesto en un RPG. Si en el futuro se resuelven activamente estos problemas y se mejora la experiencia en combate y exploración, quizás este RPG temático del oeste sería más atractivo.