Square Enix ha revisado su enfoque del desarrollo de juegos para PC y consolas, y ha absorbido 22.100 millones de yenes (unos 140,9 millones de dólares) en lo que denomina pérdidas por abandono de contenidos. En una advertencia a la comunidad inversora, la compañía japonesa afirma que reconocerá la pérdida extraordinaria en el año fiscal que finaliza en marzo de 2024.
Se trata del resultado de un cambio de enfoque en el desarrollo por parte de Square Enix de lo que denomina videojuegos de alta definición (PC y consola). En su nota, la empresa afirma que quiere ser más selectiva y centrada en la asignación de recursos de desarrollo, y como resultado del examen minucioso de su cartera de desarrollo con este objetivo en mente, asume la pérdida multimillonaria. Square Enix no ha revelado los nombres de los títulos cancelados.
En la reunión celebrada el 27 de marzo de 2024, el Consejo de Administración de Square Enix Holdings Co. Ltd. (la «Compañía») votó, a la luz de los innumerables cambios en curso en el entorno que rodea a su Grupo, revisar el enfoque del Grupo para el desarrollo de juegos de alta definición (HD) con la intención de ser más selectivo y centrado en la asignación de recursos de desarrollo. Como resultado de un examen minucioso de la cartera de proyectos de desarrollo del Grupo llevado a cabo de acuerdo con este enfoque revisado, la Compañía espera reconocer en sus libros aproximadamente 22.100 millones de yenes en pérdidas por abandono de contenidos para el ejercicio fiscal finalizado en marzo de 2024.
En febrero, Square Enix había previsto unas ventas anuales de 360.000 millones de yenes (unos 2.300 millones de dólares), un 16,8% más que en el ejercicio anterior. Pero predijo que los beneficios se mantendrían estables en 55.000 millones de yenes (unos 350 millones de dólares). Square Enix dijo que estaba «revisando cuidadosamente» sus previsiones para evaluar cualquier impacto de la amortización.