Disponible en acceso anticipado desde mayo de 2023, The Outlast Trials se lanzó oficialmente el 5 de marzo de 2024 tanto en PC como en consolas. Después de dos entregas esenciales del género de terror, Outlast se embarca en un modo cooperativo inmersivo tratando de mantener la esencia misma de la franquicia, el terror loco y el gore que funciona sorprendentemente bien con el modo multijugador. The Outlast Trials está ambientada durante la Guerra Fría, cuando la famosa (y ficticia) compañía Murkoff está desarrollando un nuevo programa de experimentos de control mental en conejillos de indias humanos, llamados reactivos. Así, al igual que las ratas de laboratorio, los reactivos se liberan en salas laberínticas que sirven como pruebas con diversos objetivos, con el objetivo final de recuperar la libertad al cabo de unas diez/quince horas.
Comenzamos nuestra aventura en este búnker experimental creando un personaje, con multitud de herramientas de personalización, sin pasarnos, con el fin de quedarnos en una simple personalización. Además, hay atuendos disponibles que ocultan la cara de nuestro reactivo. Así que no necesitamos pasar varias horas en esto. A continuación, nuestro pequeño reactivo tendrá que pasar por los diferentes experimentos con objetivos precisos y una puntuación acorde a su rendimiento en el evento, además de una puntuación media del grupo. Al pasar pruebas, obtenemos fichas de liberación y una vez que tenemos veinte más o menos en nuestro poder, está disponible una prueba definitiva, que permitirá a nuestro reactivo recuperar su libertad.
Sin embargo, esta prueba final solo se puede hacer en solitario y sigue siendo relativamente compleja. Pero que no cunda el pánico porque, si fallamos, podemos reiniciar la prueba en cualquier momento. Es en este momento cuando comprendemos la alegría de estar juntos y finalmente, una vez que se pasa la prueba final, el reactivo se escapa y suenan los créditos finales. Sin embargo, esto no significa el final del juego porque en ese preciso momento, la creación de personajes se manifiesta de nuevo, y volvemos a estar en un nuevo bucle que rápidamente puede resultar redundante.
De hecho, como habrás adivinado, el objetivo del título es sacar el mayor número posible de componentes del complejo Murkoff, y cada fugitivo nos da pequeñas bonificaciones para nuestra próxima rata de laboratorio, que en su mayoría son nuevas personalizaciones para nuestros personajes. Dicho esto, aunque estas bonificaciones sean principalmente cosméticos para nosotros o nuestra habitación, en la que pasaremos mucho tiempo, el interés secundario es desbloquear programas de experimentación adicionales, similares a los niveles de dificultad más altos. Para recuperar tu libertad, debes viajar a través de los patios de recreo cerrados y variados que van desde un orfanato hasta una estación de policía, pasando por una fábrica de juguetes y un circo. Todo ello con una jugabilidad similar a la de los juegos anteriores, pero con algunas mejoras, entre ellas nuevas características que se desbloquean al subir de nivel.
De hecho, cada vez que subimos de nivel, obtenemos tickets que nos pueden servir para mejorar a nuestro personaje con nuevas características relacionadas con el multijugador cooperativo, como las máquinas, que son cuatro, esencialmente una habilidad activa. Tenemos una máquina de rayos X que nos permite ver a los enemigos a través de las paredes, otra para curarnos a nosotros mismos y a nuestros aliados, una tercera que nos permite aturdir a los perseguidores y una tercera que ciega a los enemigos con una mina colocada en el suelo. Tenga en cuenta que es posible cambiar las máquinas en cualquier momento entre cada misión y también mejorarlas. Además de las máquinas, tenemos prescripciones, similares a los puntos de habilidad, que mejoran permanentemente nuestras capacidades. Luego, los amplificadores que se desbloquean en el nivel de terapia 10, que le permiten tener bonificaciones en el entorno, como no hacer ruido mientras camina sobre el vidrio, o aumentar el uso de jeringas para revivir a sus colegas caídos.
Sin embargo, a diferencia del resto de las actualizaciones, todos los amplificadores son desbloqueables a largo plazo, pero solo puedes equipar hasta tres al mismo tiempo. Esto te permite limitar su uso y, por lo tanto, variar la jugabilidad. Dicho esto, todas las compras que hacemos con un reactivo afortunadamente se transfieren automáticamente a los siguientes conejillos de indias. El juego toma la jugabilidad de los dos juegos anteriores para un solo jugador, pero la refuerza con una mejor maniobrabilidad en el parkour durante las persecuciones, incluida la velocidad y movimientos más orgánicos y estimulantes, todo con imágenes que son gráficamente hermosas, sin ser necesariamente revolucionarias.
Además, The Outlast Trials no quiere que cargues de cabeza contra tus oponentes, lo que te obliga a jugar sigilosamente acercándote sigilosamente detrás de los enemigos, distrayéndolos con una botella o aturdiéndolos con un ladrillo arrojado correctamente en tu cara. Por lo tanto, es imposible matar a un enemigo y, por lo tanto, solo tienes que jugar a la defensiva. Sin embargo, estas muchas mejoras son muy interesantes en términos de forma, pero tienen la consecuencia de hacer que el título sea menos terrorífico, incluso si algunos elementos pueden hacernos saltar. Estos incluyen las trampas escondidas detrás de las puertas, las minas explosivas, la loca que se esconde en los diversos escondites y salta sobre los jugadores cuando se acercan demasiado.
Pero también un indicador de locura que se puede agotar. Sin embargo, una vez completamente vacío, el personaje entra en plena psicosis y debe tomar imperativamente un antídoto para no morir de las garras de una entidad ficticia, o bien esperar a que la locura desaparezca por sí sola después de un cierto tiempo corriendo como una presa tratando de huir de su opresor. Luego cambiamos nuestra cámara por unas gafas de visión nocturna que requieren recargar la batería antes de estar vacías, para que no nos sumergiéramos por completo en la oscuridad. En sí, el juego es menos aterrador que las entregas anteriores, y es el multijugador en particular el culpable, pero algunos elementos aún pueden sorprender a los jugadores.
The Outlast Trials cuenta con un lobby donde es posible encontrar los diferentes NPCs que nos dan las famosas mejoras que mencionamos anteriormente, pero también están presentes otros elementos que hacen que los famosos regresos al lobby sean menos frustrantes, con diversión en el programa. Entre estos elementos, encontramos nuestra habitación donde es posible cambiar la apariencia de nuestro personaje, así como la habitación en sí. De hecho, esta habitación es totalmente personalizable con la multitud de elementos que se pueden obtener completando misiones, y así puedes mostrársela a los demás pacientes en el vestíbulo. Además, las recompensas se obtienen de forma completamente aleatoria, dando una mayor variedad de reactivos en los lobbies.
Además de los NPC y nuestra sala, está la terminal que te permite elegir y lanzar las diferentes misiones, que también es como se forman los grupos con matchmaking. En este punto, los juegos comienzan rápidamente, no tuvimos ninguna dificultad para llegar a otros jugadores, especialmente porque el juego es crossplay, lo que facilita la búsqueda. Y, por último, es totalmente posible jugar a minijuegos como ajedrez y lucha libre en el vestíbulo entre cada excursión. En lo que respecta a la lucha de brazos, se lleva a cabo en forma de QTE, y para el ajedrez, estos son completamente funcionales con las reglas originales. Debido a esto, no es raro ver dos componentes jugando en el medio de la habitación con una multitud de jugadores a su alrededor, y esa es probablemente la mejor idea del título.
The Review
The Outlast Trials
Red Barrels ha tenido éxito en su apuesta por transformar un exitoso juego para un solo jugador en un cooperativo de terror, manteniendo el alma de Outlast, con el fin de hacerte esperar hasta el lanzamiento de la tercera obra canónica. Sin embargo, incluso si las mejoras en la jugabilidad traen aire fresco, el lado del terror se ha revisado a la baja, lo que hace que el juego sea menos "aterrador" que las experiencias para un solo jugador.