Microsoft ha cerrado varios estudios de Bethesda, entre ellos el creador de Redfall, Arkane Austin, el desarrollador de Hi-Fi Rush y The Evil Within, Tango Gameworks, y otros más, en unos recortes devastadores en Bethesda, según puede confirmar IGN. En un correo electrónico enviado por Matt Booty, director de Xbox Game Studios, Microsoft achaca los recortes a una «reorganización de las prioridades de títulos y recursos». El correo electrónico, verificado por IGN, puede leerse a continuación:
Hoy les informo de los cambios que vamos a introducir en nuestros equipos de Bethesda y ZeniMax. Estos cambios se basan en dar prioridad a los títulos de gran impacto e invertir más en la cartera de juegos de gran éxito y mundos queridos de Bethesda que ustedes han cultivado durante muchas décadas.
Redoblar la apuesta por estas franquicias e invertir en la creación de otras nuevas requiere que miremos a toda la empresa para identificar las oportunidades mejor posicionadas para el éxito. Esta reorganización de títulos y recursos significa que algunos equipos serán reasignados a otros y que algunos de nuestros colegas nos dejarán.
Estos son los cambios que entrarán en vigor:
Arkane Austin – Este estudio cerrará y algunos miembros del equipo se unirán a otros estudios para trabajar en proyectos de Bethesda. Arkane Austin tiene un historial de creación de juegos impactantes e innovadores y es un pedigrí del que todo el mundo debería estar orgulloso. La anterior actualización de Redfall será la última, ya que hemos puesto fin al desarrollo del juego. El juego y sus servidores permanecerán en línea para que los jugadores los disfruten y ofreceremos ofertas de recompensa a los jugadores que compraron el DLC Hero.
Alpha Dog Studios – Este estudio también cerrará. Apreciamos la creatividad del equipo a la hora de acercar Doom a nuevos jugadores. Mighty Doom desaparecerá el 7 de agosto y desactivaremos la posibilidad de que los jugadores realicen compras en el juego.
Tango Gameworks – Tango Gameworks también cerrará. Agradecemos su contribución a Bethesda y a los jugadores de todo el mundo. Hi-Fi Rush seguirá estando disponible para los jugadores en las plataformas actuales.
Roundhouse Games – El equipo de Roundhouse Games se unirá a ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse ha desempeñado un papel clave en muchos de nuestros recientes lanzamientos de juegos y su incorporación a ZOS para trabajar en The Elder Scrolls Online significará que podemos hacer aún más para hacer crecer el mundo que millones de jugadores llaman hogar.
Con esta consolidación de nuestros equipos de estudio de Bethesda, para que podamos invertir más profundamente en nuestra cartera de juegos y nuevas IP, también se eliminará un pequeño número de puestos en determinados equipos corporativos y de publicación de Bethesda.
Aquellos cuyas funciones se verán afectadas serán notificados hoy, y les pedimos que traten a sus colegas salientes con respeto y compasión. Ofreceremos todo nuestro apoyo a aquellos que se vean afectados en las notificaciones de hoy y a lo largo de sus transiciones, incluidas las indemnizaciones por despido informadas por las leyes locales.
Estos cambios no son un reflejo de la creatividad y la habilidad de las personas con talento de estos equipos ni de los riesgos que asumieron para probar cosas nuevas. Reconozco que estos cambios también perjudican a los diversos equipos de apoyo de ZeniMax y Bethesda que llevan nuestros juegos al mercado. Estamos tomando estas difíciles decisiones para crear capacidad que nos permita aumentar la inversión en otras partes de nuestra cartera y centrarnos en nuestros juegos prioritarios.
Bethesda sigue siendo uno de los pilares clave de Xbox, con una sólida cartera de juegos increíbles y comunidades florecientes. Mirando al futuro, tenemos una impresionante lista de juegos en el horizonte. Solo en 2024 tenemos Starfield Shattered Space, Fallout 76 Skyline Valley, Indiana Jones y el Gran Círculo y The Elder Scrolls Online’s Golden Road. A medida que alineamos nuestros planes y recursos para prepararnos mejor para el éxito en esta industria compleja y cambiante, nuestros equipos de Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios y los equipos corporativos y de publicación de Bethesda estarán bien posicionados para crear nuevas IP, explorar nuevos conceptos de juego y ampliar nuestras franquicias existentes.
Matt Booty (Head of Xbox Game Studios)
El anuncio de Microsoft de los recortes en Bethesda se produce más de tres meses después de que la compañía anunciara sus planes de recortar 1.900 empleados de su plantilla de videojuegos, y en medio de un momento de auge para la serie Fallout de Bethesda tras el gran éxito de la serie de televisión Prime Video.
Los despidos están arrasando la industria del videojuego, con una serie de estudios de alto perfil recortando personal o cerrando. En marcado contraste con un año de éxitos de taquilla, una de las principales tendencias del sector en 2023 fue la prevalencia de los despidos masivos, que han continuado en 2024. Aunque es difícil obtener cifras reales, las estimaciones sugieren que el número de trabajadores despedidos en el sector de los videojuegos el año pasado se acercó o superó los 10.000. Una encuesta reciente de la GDC entre desarrolladores sugiere que un tercio de todos los desarrolladores de juegos se vieron afectados por despidos el año pasado, ya fuera directamente o por haberlos presenciado en su empresa.
En una serie de tweets, el jefe de Arkane Lyon, Dinga Bakaba, arremetió contra los recortes, calificándolos de «absolutamente terribles». «A cualquier ejecutivo que lea esto, recordatorio amistoso de que los videojuegos son una industria de entretenimiento/cultural, y su negocio como corporación es cuidar de sus artistas/entretenedores y ayudarles a crear valor», continuó Bakaba.
No nos metáis de lleno en la fiebre del oro, no nos utilicéis como muñecos de paja de errores de cálculo/puntos ciegos, no convirtáis nuestros entornos de trabajo en junglas darwinistas. Dices que te hacemos sentir orgulloso cuando hacemos un buen partido. Haced que nos sintamos orgullosos cuando los tiempos son difíciles. Sabemos que podéis, lo hemos visto antes. Ahora, grandes equipos desaparecen ante nuestros ojos, y es una puñalada visceral. Lyon es seguro, pero por favor, tened tacto y discernimiento sobre todo esto, y respetad la voz de la gente afectada y dejadle espacio para ser escuchada, es su historia que contar, sus sentimientos que expresar.