La ubicación sigue siendo la legendaria isla de Avalon, pero esta vez la atención se centra en la infame Novena Legión. Tomamos el control del tribuno romano Gaius Julius Mento, quien, a instancias del difunto emperador Septimio Sila, buscó una salida del Tártaro durante siglos, pero en lugar de terminar en Italia, se encuentra en la tierra mágica de la Dama del Lago entre el mundo de los vivos y el reino de los muertos, acompañado solo por unos pocos seguidores. El objetivo de Mento es conquistar la isla y construir la nueva Roma, pero carece de la fuerza para hacerlo, por lo que debe hacer un aliado y descubrir cómo traer al resto de la legión en el camino.
Dado que King Arthur: Knight’s Tale enfatizó la moralidad como un gran problema, probablemente no sea nada nuevo incluirlo en Legion IX, aunque en una forma simplificada. Aquí, los personajes no se unen a nosotros dependiendo de nuestras elecciones, principalmente en términos de bonificaciones, hay una diferencia entre las dos direcciones de la escala, ya sea que busquemos el favor de la diosa del hogar, o más bien complacemos a el dios de los muertos. Sin embargo, nuestras decisiones siguen siendo importantes: a corto plazo, en términos de ganar lealtad y recursos, y a largo plazo, si fortalecemos el lado humano de Gaius o lo convertimos en el supremo y demoníaco partidario de Sila. A la luz de esto, es posible que desees jugar el juego dos veces para conocer ambas líneas.
Sin embargo, es importante que disminuir o aumentar la lealtad de tus personajes no sea tan importante como antes: más bien, solo puede hacer que el personaje sea un poco más fuerte o más débil en los enfrentamientos, y aunque nuestro nuevo cuartel general, Nova Roma, tiene una herrería, un consejo de guerra, una torre de mercaderes y magia y un campo de entrenamiento, la gestión general del imperio se ha simplificado. Esto funcionó bien en términos de transparencia y diseño, pero las posibilidades han cambiado. Por ejemplo, la capacidad de actualización de armas y armaduras resulta útil, mientras que las mecánicas que permiten que los personajes individuales sufran tanto daño que pueden ser eliminados de la siguiente misión debido a su debilidad han disminuido, lo que aumenta el peso del juego.
Hablando de misiones, lo que no ha cambiado es que cada mapa tiene tareas obligatorias y opcionales, estos últimos suelen ser varios tipos de botín, pero no se regalan, hay que luchar por ellos cada vez. Una vez más, la táctica correcta, que funcionó para el juego base, es hacer avanzar los objetivos principales, y cuando parpadea el botón de fin de misión, corres para recolectar todo lo demás y simplemente tocas el letrero iluminado despejando los alrededores. Uno de los problemas menores con King Arthur: Knight’s Tale era que los niveles podían manejar más interactividad, más misterios y más elementos de la historia para romper la monotonía del combate por turnos, y eso es exponencialmente cierto en Legion IX, ya que puede haber incluso menos de ellos que antes.
Afortunadamente, los combates no han perdido ni un ápice de su fuerza ni de su estructura. Incluso en el nivel más ligero, el modo historia, no puedes enviar sin pensar a Mento y sus compañeros al meollo de la cuestión, y en los niveles más difíciles, es un verdadero y sudoroso desafío ocuparse de un ejército o jefe más grande. Hay muchas opciones tácticas para mejorar habilidades, poderes que se refuerzan mutuamente, atributos de armadura y armas, y elementos desechables, sin mencionar los ulti que se abren al alcanzar el nivel 10, lo que puede ser una gran ventaja táctica.
El posicionamiento en el campo de batalla también importa mucho: hay coberturas, trampas, campos en llamas, etc. NeocoreGames también ha tratado de prestar atención a la variedad, por lo que otros oponentes requieren un enfoque diferente, y también hay combates especiales en las que vienen en oleadas o incluso explotan al morir. Por enésima vez, es un placer encontrar la estrategia más óptima y administrar los puntos de acción, y sentimos que era una solución particularmente buena para aumentar el número de miembros del equipo a 5-6.
Cualquiera que estuviera preocupado por los spin-offs que hicieran que el juego fuera insignificante no debería hacerlo. La espada de Gaius Julius Mento puede saborear la sangre de sus enemigos durante 15 misiones. La buena noticia es que la experiencia no se ve estropeada por cuestiones técnicas, pero los gráficos no son de última generación, Trae lo que el juego base hizo hace dos años. Solo experimentamos inconvenientes menores, como subtítulos incompletos y un equilibrio inadecuado en ciertos combates, pero la mayoría de estos se solucionarán el día del lanzamiento o más tarde.
The Review
King Arthur: Legion IX
NeocoreGames nos entrega un King Arthur: Legion IX que contiene la esencia de Knight's Tale, agregando un elemento nuevo y emocionante a este universo de fantasía oscura a través de los romanos, pero en muchos sentidos se siente menos, y no en términos de alcance. El trabajo del concepto le ha beneficiado en algunos lugares, no tanto en otros, y probablemente se traducirá de manera diferente para todos. Seguramente, cualquiera que haya disfrutado de King Arthur: Knight's Tale tampoco querrá perderse Legion IX.