BRUTAL First Person Shooter centrado en la acción, el gore y la música metal. ¡Mata hordas de monstruos malvados, encuentra secretos, domina el salto de conejos y destroza a los enemigos con poderosas armas! Juega un juego inspirado en shooters clásicos como DOOM, Quake, Painkiller. Disfruta de acción ininterrumpida y de una jugabilidad sin interrupciones. ¿Es BloodKill el próximo Doom Eternal, Turbo Overkill o Prodeus? No, pero es muy divertido. A veces, todo lo que necesitas es un mapa, mil monstruos, una tonelada de potencia de fuego bruta y una pista de metal que te golpee la cabeza: este desarrollador lo entiende diez veces más. A primera vista, BloodKill parece una experiencia básica, con activos potenciales incautados de Unreal Editor. Esa es la superficie, eso sí. Gráficamente, no ganará ningún premio, y los diseños de mapas pueden parecer básicos, pero ocasionalmente siguen la escuela de diseño de mapas de John Romero y volverán sobre sí mismos. Los peligros ambientales aleatorios te mantendrán alerta, y aunque algunos secretos parecen obvios (hay un arma en esa repisa), llegar allí requiere un poco más de intelecto y destreza en el teclado de lo que imaginó en un principio (sin mencionar la idea del juego de saltar: el salto de conejo genera un movimiento súper rápido, mientras que saltar sin moverse garantiza una mayor altura).
Las armas, incluida la pistoleta inicial, se sienten carnosas y destructivas. La escopeta tiene un buen alcance, y la MP5 se siente desquiciada, y no me hagas hablar de la ametralladora pesada. Con tu arsenal listo, los enemigos se destrozan como si fuera el 4 de julio. Y hablemos de los enemigos. En su mayor parte, tienen el instinto de supervivencia de la rama de un árbol y el coeficiente intelectual de una pelota de tenis. Pero tienen una cierta fórmula de «pieza de ajedrez», en la que algunos cargarán implacablemente como un toro herido, mientras que otros se quedarán atrás y te lanzarán bolas de fuego. Aunque la variedad enemiga puede no parecer genial, cada variante viene en muchos sabores, lo que se suma a la fiesta.
The Review
BLOODKILL
Las armas, incluida la pistoleta inicial, se sienten carnosas y destructivas. La escopeta tiene un buen alcance, y la MP5 se siente desquiciada, y no me hagas hablar de la ametralladora pesada. Con tu arsenal listo, los enemigos se destrozan como si fuera el 4 de julio. Y hablemos de los enemigos. En su mayor parte, tienen el instinto de supervivencia de la rama de un árbol y el coeficiente intelectual de una pelota de tenis. Pero tienen una cierta fórmula de "pieza de ajedrez", en la que algunos cargarán implacablemente como un toro herido, mientras que otros se quedarán atrás y te lanzarán bolas de fuego. Aunque la variedad enemiga puede no parecer genial, cada variante viene en muchos sabores, lo que se suma a la fiesta.