When the Light Dies es un juego de supervivencia con elementos roguelite que transcurre en un páramo congelado. Aventúrate en un mundo turbio como un sobreviviente solitario que combate para mantener a raya a la oscuridad y a los terrores que acechan en ella. When the Light Dies es un juego de supervivencia con elementos roguelite ambientado en un desierto desolado y helado. Eres un superviviente solitario que lucha por mantener a raya la oscuridad y los horrores que acechan en su interior. Para hacerlo, debes utilizar tu arsenal de armas para contener oleadas de criaturas que se acercan desde todas las direcciones. Eso además de mantener la luz encendida encendiendo fogatas dispersas a tu alrededor. Por supuesto, tendrás que recargar tu linterna de aceite para mantener tu camino iluminado. A medida que los niveles de luz disminuyen, también lo hace tu cordura, lo que resulta en adversarios más rápidos y mortales.
Es muy prometedor para este, todavía es áspero (como debería ser, ya que es el primer día de acceso anticipado), pero podría convertirse en un juego que trascienda a Vampire Survivors. El tema (un superviviente solitario que lucha contra los horrores sobrenaturales intenta mantenerse caliente, mantener su cordura bajo control y la luz ardiendo) es bastante fuerte y cada mecánica se suma a la experiencia general de terror. Actualmente, no hay mucha variedad con respecto a los elementos, personajes jugables y enemigos (solo un personaje jugable y 4 armas para desbloquear; probablemente alrededor de 10 tipos de enemigos, y solo un (mismo) jefe que encontré tanto en el primer como en el segundo mapa), ni en términos de progresión permanente (5 constelaciones que ofrecen actualizaciones pasivas permanentes y adiciones a su mapa, como los indicadores de hoguera/alijo de objetos más cercanos, el indicador de temperatura, más puntos de objetos/habilidades, objetos con los que empiezas, etc.), pero el bucle de juego adictivo está ahí.
Además, a diferencia de la mayoría de los juegos de bullet heaven, este no tiene un ataque automático (o al menos no lo encontré como una opción), lo que te permite apuntar a los enemigos por tu cuenta, tanto con tus ataques básicos como con habilidades ofensivas (al igual que en «20 Minutes Till Dawn», que los desarrolladores citan como una de sus inspiraciones, tanto temáticamente como en cuanto a jugabilidad). Una de las mecánicas que encontré intrigante es la lectura de libros (que ocupan tus ranuras de objetos): actualmente, los únicos que encontré restauran tu cordura por página, pero puedo ver potencial para agregar libros que, cuando completes la lectura, pueden agregar poderosos beneficios para tu personaje, transformarlo en un horrible avatar sobrenatural o otorgarle una habilidad que de otro modo no se podría desbloquear y que tiene un gran impacto en tu cordura. sin embargo, produce un efecto devastador en detrimento de tus enemigos.
Espero con ansias futuras actualizaciones de «When the Light Dies», porque bien puede convertirse en mi juego favorito de estilo VS con suficiente contenido y refinamiento vertido en él. Aconsejaría a los desarrolladores que experimenten más con la mecánica de cordura y realmente se sumerjan en el tema lovecraftiano del juego, e incluso traten de vincularlo a la mecánica de luz para mantener la luz alejada de ciertos enemigos que no necesariamente infligen mucho daño, pero drenan tu cordura cuando los ves claramente / cuando estás en la luz.
The Review
When the Light Dies
En general, diría que estoy contento, pero me gustaría ver más. Me gusta mucho tener mecánicas adicionales con las que jugar en este estilo de juego. Aunque es bastante similar a otros juegos de estilo Bullet Heaven o Vampire Survivor, los aspectos de supervivencia lo hacen destacar. La música es sólida, pero nada del otro mundo. El arte es divertido y lindo. Me gusta que la cara del personaje cambie a medida que las diferentes deficiencias lo van afectando. Las armas son bastante básicas y esperadas, pero incluso tan temprano hay una buena variedad en ellas. Las habilidades y destrezas desbloqueables son funcionales, aunque no hay un montón de ellas. Me gustaría que se añadieran más para añadir una mayor diversidad a las carreras.