RABBIT & STEEL es un roguelike de acción cooperativa centrado en luchar contra jefes desafiantes junto a tus amigos con orejas de conejo. Lucha contra enemigos, recoge botines, construye tu personaje y trabaja en equipo para superar los obstáculos en tu camino hacia el Pináculo Iluminado por la Luna. Eres un conejo que se dispone a investigar el Reino Iluminado por la Luna y, en tu camino, resuelve las historias secundarias de los diferentes lugares en tu camino. Basta con decir que Rabbit & Steel no se centra en desarrollar su historia más allá de una premisa bastante básica que luego se ve respaldada por un diálogo de sabor entre las etapas durante sus carreras y un misterio general para fomentar aún más el valor de la repetición a medida que los jugadores avanzan en sus carreras. Los diálogos que hay no están muy bien escritos y, en el peor de los casos, vienen con errores gramaticales u ortográficos ocasionales. La mejor manera de ver la historia aquí es verla como una forma de introducir este diseño específico de personajes y enemigos en un entorno que se sienta coherente en lugar de como una experiencia narrativa en pie de igualdad con los elementos del juego.
R&S cuenta con un sistema de clases que imita a los MMO y, notablemente, a los arquetipos de Final Fantasy XIV. Cada clase viene con cuatro habilidades únicas y sus propias rutas de mejora. A diferencia de los juegos tradicionales de bullet-hell, las etapas de R&S son peleas de jefes, con pocas excepciones, que consisten en enemigos individuales que introducen la mecánica única de la etapa al jugador, así como una tienda en la que comprar mejoras que no caen de las salas del tesoro y las salas del tesoro antes mencionadas. Mientras que las salas del tesoro sueltan objetos que ofrecen claramente efectos únicos y permiten una progresión más fina del personaje, las tiendas ofrecen mejoras a las habilidades básicas de tu personaje, así como mejoras temporales para la etapa en la que estás jugando actualmente. La verdadera esencia del juego radica en el jefe final de cada etapa. Como se mencionó anteriormente, son la culminación de la mecánica de todos los jefes anteriores, comprimidos en un espectáculo de aproximadamente dos minutos que proporciona un desafío completo para aprender a través de múltiples carreras. Independientemente de la dificultad seleccionada, el juego fomenta un mejor rendimiento al escalar las recompensas por cada pelea con tiempo libre, así como dificultades más altas que introducen límites de tiempo de enfurecimiento para emular aún más los diseños de incursiones de MMO.
Algo que creo que es digno de mención es que las mecánicas tienden a repetirse 2-3 veces, por lo que si luchas con un solo patrón, es fácil perder la mayor parte de tu HP con ese patrón de ataque único. Esto puede ser frustrante, además de que a veces ya se ha aprendido una pelea pero no se puede identificar el orden de los ataques debido al desorden visual.Por ejemplo, en la captura de pantalla anterior, puede ver varios patrones de viñetas de cada esquina de la pantalla que deben esquivarse. Al mismo tiempo, los jugadores deben anticipar un retroceso que se indica sobre su cabeza y su dirección; Luego, deben llegar a la zona segura enfocada alrededor del jugador en el centro de la pantalla, que es dinámica con su movimiento. El único indicador del orden de estas mecánicas es la barra sobre la cabeza de un jugador, que no está necesariamente presente en mecánicas similares. R&S presenta un estilo artístico bastante minimalista; Hay muy pocas poses por personaje y, por lo tanto, la mayor parte del aspecto del juego se lleva a cabo por los detalles simples de los personajes y las etapas de fondo. Es decir, el juego tiene un aspecto encantador, pero no ofrecerá una gran fidelidad. Esto también se debe en parte a la multitud de mecánicas de juego que deben ser claramente identificables en la pantalla. Más específicamente, en lugar de simples patrones de balas, R&S presenta mecánicas de incursión MMO como, bueno, Stack Markers, Tethers, Cone AoE’s, Cleaves, Exaflares, lo que sea, está en el juego.
Todas las etapas de R&S se centran en una selección de estas mecánicas de incursión, presentándolas pelea por pelea al jugador antes de que el jefe de la etapa las pruebe todas al mismo tiempo. Tiene un buen ritmo y está presentado; Sin embargo, cuanto mayor sea la dificultad y el número de jugadores, puede resultar abrumador por la gran fidelidad de los efectos que se producen en la pantalla, y eso debe resolverse muy rápidamente. Si bien la música es buena, los efectos de sonido son un poco deficientes, como sonidos palpables para identificar si te golpearon durante una mecánica particularmente ocupada en lugar de tener que depender a menudo de la interfaz de usuario para obtener dicha información.
The Review
Rabbit and Steel
A pesar de los problemas de claridad visual, la implementación real de este tipo de combate en un género completamente nuevo es casi perfecta. El valor de rejugabilidad es enorme en virtud de la gran cantidad de desbloqueables, la variedad de construcción y la dificultad creciente. Rabbit & Steel es una experiencia única y se está convirtiendo rápidamente en mi juego favorito de este año. Es una compra obligada inmediata para los jugadores de MMO y una recomendación igualmente fácil para los fanáticos del infierno de balas como una versión extremadamente fresca del género.