PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs DEALS
Avanza mordiendo a través de varios laberintos interconectados usando Pastillas de Poder y diversos Objetos Poderosos para morder a los FANTASMAS y a los PAC-MAN oponentes ¡Sé el último PAC en pie al final de cada partida en esta gran batalla entre 64 jugadores para ser el Campeón de Mordidas! No es la primera vez que se intenta combinar la jugabilidad de Pac-Man con la filosofía de Last Man Standing, y de hecho en 2010 se lanzó el arcade Pac-Man Battle Royale en el que cuatro jugadores compiten por el título de último superviviente. Una bagatela comparada con PAC-MAN Mega Tunnel Battle Chomp Champs que promete lujosos atracones con sesenta y cuatro participantes. Pero, ¿dónde colocamos a todas estas personas en un laberinto del tamaño de una pantalla? En realidad, cada Pac-Man es solo un jugador dentro de su propio nivel, y en los primeros segundos del juego parece jugar el clásico juego para un solo jugador.
En cierto punto, sin embargo, se abren pasajes a lo largo del perímetro que conducen a otros laberintos, poblados por otros jugadores: ¡nuestros oponentes! Así que podemos elegir si quedarnos cómodamente solos o invadir los niveles de otras personas, comiéndonos sus puntos hasta la empuñadura. Quien lo haga lo espera, y obviamente nos podría pasar la misma suerte a nosotros, encontrándonos en el camino de otros competidores hambrientos. Hasta aquí nada grave, yo me como los puntos por ti, tú te los comes por mí, todo debería compensarme más o menos. Pero ahora viene la mejor parte. Cuando comemos una Power Pill, una de las grandes bolas que suelen colocarse en las esquinas de la pantalla, además de los fantasmas que se tiñen de azul por el miedo también podemos darnos un festín con nuestros oponentes humanos. El perro no come perro, pero Pac-Man se come a Pac-Man, y cómo. Este detalle, el único realmente destacable de toda la producción, añade mucho picante al desafío, ya que ¿adivina quién será el objetivo número uno de un Pac-Man rival dopado por la píldora de poder? ¡Nosotros, por supuesto! Todo se convierte entonces en una sucesión de incursiones y fugas apresuradas, la mayoría de las veces terminando olvidando que incluso los fantasmas son letales, expirando en sus brazos etéreos. Cada partida, no importa a manos de quién, resulta en la pérdida de una de nuestras preciosas vidas, agotadas de las cuales estamos fuera del partido.
El último en sobrevivir gana. Queda claro con bastante rapidez que se premia un enfoque cauteloso, sin deambular demasiado y siempre dejando a un lado una píldora de poder en caso de que lleguen visitas no deseadas. Por lo tanto, no hay caos que se crearía con varios Pac-Men en el mismo laberinto, y habría sido interesante proporcionar una especie de zona segura que se encoge cada vez más, obligando a los supervivientes a amontonarse todos juntos en las etapas finales. En cambio, simplemente, a medida que disminuye el número de jugadores, también lo hacen los niveles. De vez en cuando se nos ofrecen misiones secundarias que nos desafían a comernos una cierta cantidad de puntos en los laberintos de los enemigos, o a invadir sus niveles, tratando de motivarnos a buscar el enfrentamiento directo, pero dado que su finalización no aporta ninguna ventaja en términos de supervivencia, ¿por qué arriesgarse? Por otro lado, la cantidad de potenciadores disponibles es generosa, que otorgan velocidad extra, escudos, un mal olor que aleja a los fantasmas y una gran serie de superpoderes para usar a nuestro favor. La jugabilidad, sin embargo, al final sigue siendo la de Pac-Man y después de algunos partidos competitivos comienzas a preguntarte si eso no es todo. Las dudas se desentrañan cuando se llega al décimo nivel, cuando se pasa del modo Last Man Standing al modo Last Man Standing, pero contando las partidas jugadas y ganadas.
Al final, siempre la misma sopa con dos nombres diferentes, realmente demasiado poca incluso para el Rey Amarillo. Curiosos, como en todos los Battle Royale, los artilugios estéticos para personalizar la estética de nuestro comepastillas equipándolo con tocados, gafas, texturas y gestos improbables, que se pueden comprar con moneda virtual que se obtiene solo afirmándose en el campo, sin recurrir a cajas de botín o canjear por dinero sólido. Donde PAC-MAN Mega Tunnel Battle Chomp Champs realmente brilla es en el aspecto artístico, con coloridos laberintos con docenas de temas diferentes y música contundente que va bien con la atmósfera general. Sería un excelente juego de golpear y correr, con un enfoque casual, pero esta no es la filosofía del multijugador competitivo, por lo que estamos ante una prueba que ha sido superada pero lejos de la excelencia.
The Review
PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs
Desarrollar un Battle Royale al ritmo de los tiempos a partir de la jugabilidad de Pac-Man, lanzado en 1980, sin distorsionar su naturaleza, debe haber sido realmente difícil. PAC-MAN Mega Tunnel Battle Chomp Champs lo consigue parcialmente, ofreciendo una fórmula muy interesante en las primeras sesiones de juego, que poco a poco va desvelando todos los límites, sin modos adicionales para mantener viva la ilusión. En un par de horas puedes ver todo lo que ofrece el videojuego, después de lo cual es solo cuestión de tiempo antes de que la diversión comience a disminuir. Sin embargo, si estás buscando un multijugador competitivo colorido y de ritmo rápido, podría ser para ti.