Morbid: The Lords of Ire es un RPG de acción al estilo de Souls, secuela de Morbid: The Seven Acolytes, que cuenta la historia de Striver, quien, después de derrotar a los Siete Acólitos, individuos malditos y dominados poseídos por deidades malvadas llamadas Gahars, tendrá que arremangarse una vez más, y poner fin, de una vez por todas, a los gahares. Para ello, tendrá que sobrevivir al horror de los cinco mundos del Reino, y derrotar a las 5 facciones que componen cada mundo. Para progresar en esta aventura, tomaremos el control de Striver. Equipado con la Espada de Dibrom, tendrás que abrirte camino a través de los numerosos enemigos para acabar con los Gahars. Para ello, como en muchos Souls-Likes, tendremos que ir avanzando poco a poco, mientras intentamos sobrevivir a los diferentes enemigos que nos encontraremos en nuestro camino.
Para derrotarlos, simplemente tendrás que realizar ataques clásicos o pesados, mientras esquivas y paras sus ataques. Todo mientras intentaba controlar su resistencia. Las peleas en Morbid: The Lords of Ire serán bastante simplistas. Una vez que entiendas cómo funciona la parada perfecta, ningún enemigo te asustará más. Porque esta parada, realizada en el momento adecuado, te permitirá contraatacar directamente, sin que te golpeen nunca. E incluso durante las peleas de jefes, esta técnica será perfecta. Haciéndonos casi invencibles. Durante la aventura, encontrarás nuevas armas, como los puños corroídos o guadañas o hachas. Cada una de estas armas cambiará la forma en que abordamos el combate. Cada uno de ellos tendrá sus estadísticas que podremos mejorar gracias a las diferentes runas que encontraremos en nuestro camino. Para ayudarnos durante los combates, también podremos contar con diferentes elementos, como las pociones curativas. Algunos de estos elementos, como nuestra vida y algunos enemigos, reaparecerán con cada meditación en un altar. Un sistema que estamos acostumbrados a tener en juegos del mismo género.
En Morbid: The Lords of Ire, derrotar a los enemigos nos permitirá ganar puntos de habilidad. Estos se usarán para activar ranuras de bendición. Cada ranura costará 5 puntos de habilidad. Pero para añadirle una bendición, habrá que encontrarla. Las bendiciones mejorarán nuestra resistencia, nuestra salud o nuestro ataque. Cada bendición se puede mejorar hasta el nivel 3 con puntos de habilidad. Durante nuestra aventura, podremos viajar al Salón de la Redención. En este lugar, descubriremos varios personajes que nos pedirán que llevemos a cabo algunas misiones, como derrotar a ciertos jefes o enemigos. Estas misiones nos permitirán ganar experiencia. Y por lo tanto, un poco más de puntos de habilidad, que se volverán muy importantes a medida que avance la aventura. Porque cuanto más mejoremos nuestras bendiciones, más probabilidades tendremos de sobrevivir en el implacable mundo de Morbid: The Lords of Ire. Especialmente frente a los diferentes espíritus a derrotar, cada vez más formidables a medida que avanza la aventura. Para llegar al final de Morbid: The Lords of Ire, tardarás unas diez horas. Incluso si, con un buen dominio, puedes dedicarle mucho menos tiempo. Por nuestra parte, en varias ocasiones, nos quedamos atascados en jefes que no eran tan difíciles. Pero los errores por descuido se apoderaron de nuestros muchos fracasos.
A diferencia de su predecesor, Morbid: The Lords of Ire nos sumerge en un mundo completamente en 3D. Y aunque algunos enemigos del bestiario no son magníficos, la dirección artística sigue siendo muy bella y bien trabajada. Los diferentes mundos son sublimes, con un bioma específico para cada lugar. Y disfrutamos de nuestro viaje, a pesar de los horrores que encontramos. El único problema es que el juego no es realmente compatible con SuperWide. Por lo tanto, tenemos derecho a un zoom en el juego, lo que hace que la aventura sea más difícil de lo esperado. Pero aparte de eso, Morbid: The Lords of Ire sigue siendo un juego interesante y hermoso para explorar.
The Review
Morbid: The Lords of Ire
Still Running con su última producción, Morbid: The Seven Acolytes, logra bastante bien su universo 3D, con un manejo bastante sencillo, sin la dificultad de los muchos juegos Souls-Like que estamos acostumbrados a tener en nuestras manos. Esto nos permite disfrutar de la aventura, sin sufrir demasiado, y, sobre todo, enfureciéndonos demasiado. Por supuesto, no es perfecto, hay algunos errores y el sistema de salud mental no es tan comprensible. Pero sigue siendo una aventura por descubrir.