Mezclando elementos de fantasía oriental, cyberpunk y taoísmo, Nine Sols cuenta una aventura dentro de un vasto reino que permaneció en silencio durante mucho tiempo mientras permanecía protegido por rituales sagrados. Sin embargo, todo está destinado a cambiar cuando nuestro protagonista, un héroe olvidado hace mucho tiempo, es despertado de su letargo por un niño, con el objetivo de intervenir para apaciguar la más peligrosa de las amenazas.
En Nine Sols, que está completamente en inglés y no tiene subtítulos en español, la historia se desarrolla a través de diálogos a veces innecesarios y a través de personajes innecesariamente parlanchines, mientras que las escenas de corte de estilo manga son apreciables, que denotan un estilo artístico refinado al menos tanto como los excelentes escenarios dibujados a mano. Aunque hay partes claramente insertadas para diluir el juego, incluso y especialmente en lo que respecta a los cruces donde se abusa un poco de retroceso, Nine Sols siempre es agradable y logra mantener el interés del jugador en buenos niveles. En la sección media y en la segunda mitad se abusa de algunas situaciones, peleas y enemigos que se repiten, y de hecho una duración más corta hubiera facilitado que el juego se mantuviera más compacto y menos diluido. Esto hay que decirlo al menos por un par de razones: el juego es una mezcla entre un juego de plataformas de acción con elementos metroidvania y parte del sistema de combate tomado de Sekiro, pero mezclando todo junto estamos en la situación clásica en la que el producto hace muchas cosas bien sin sobresalir en nada.
Por ejemplo, dado que no existe un mapa con el mismo nivel de densidad y detalle que un metroidvania, hay momentos en los que no es fácil cogerle el tranquillo, sobre todo cuando tienes que volver atrás sin tener las direcciones claras. Del mismo modo, la frase de marketing «fuerte» representaba a Nine Sols como un juego de acción en 2D inspirado en Sekiro. Ahora, entendemos que es importante llamar la atención sobre su producto de la manera más efectiva posible, pero la verdad es que Nine Sols no tiene mucho en común con el icónico juego de FromSoftware. Entrando más en detalle, el único punto real en común son los desvíos que hay que hacer con las paradas y algunos tipos de ataques. Y, por supuesto, el sistema de combate es el buque insignia del juego. La cantidad de habilidades que puedes desbloquear, las acciones a realizar, la diversificación de los ataques del oponente y una muy buena gestión de los enfrentamientos hace de Nine Sols un juego a tener en cuenta para los amantes de las peleas a muerte.
Sin embargo, no esperes el mismo grado de dificultad, porque el aspecto dulce de Nine Sols en última instancia no miente sobre su naturaleza. Eso no significa que el juego sea particularmente indulgente cuando tienes que pasar por ciertos obstáculos o secciones de barreras, pero el selector de dificultad inicial ciertamente abre el camino a una porción más amplia de la audiencia, sin deslizarse en ese nicho que casi podría llamarse elitista.
The Review
Nine Sols
Nine Sols representa una mezcla de diferentes géneros, con un buen sistema de combate que toma por sí solo algunas de las particularidades de Sekiro. El resultado final es ciertamente bueno, pero el deseo de incluir tantos elementos diferentes no coincide con la excelencia, terminando destacando poco entre la multitud. Más allá de algunas buenas ideas relacionadas con el sistema de combate y una marcada solidez subyacente, Nine Sols termina pareciéndose demasiado a muchos otros títulos.