Si eres un veterano del género, Soulmask ofrece suficientes configuraciones y ajustes para personalizar tu experiencia de acuerdo a tus necesidades y estilo de juego. Por lo tanto, no es necesario preocuparse demasiado por las preocupaciones de que «el juego es como un segundo trabajo» que se mencionan exageradamente en algunos comentarios que podrías ver sobre el juego. Los enemigos en Soulmask tienen una IA muy respetable para un juego de supervivencia y creación en mundo abierto. No solo se lanzan directamente hacia ti como en Bellwright, sino que se mueven y te atacan de manera más agresiva que en Enshrouded. El juego tiene «Incursiones» ya que mi base ha sido atacada periódicamente por oleadas de enemigos tanto humanos como animales. Necesito experimentar esto un poco más para ver si se vuelven más complejas que solo hacer aparecer X número de enemigos agresivos cerca de una hoguera en intervalos desconocidos. Desafortunadamente, no recibes una advertencia como en juegos como 7 Days to Die o Bellwright. Hasta ahora, cada vez que esto ha ocurrido no estaba en una hoguera y solo lo supe por el «Mensaje del Mundo» en el panel inferior izquierdo de la interfaz.
El combate es un paso adelante respecto a Enshrouded, ya que el jugador tiene la libertad de cambiar la dirección de sus ataques entre los combos y puede cancelar los ataques con una voltereta cuando sea necesario. Esto permite una gran flexibilidad al jugador cuando necesita esquivar a los enemigos o salir de situaciones peligrosas inesperadas (por ejemplo, ser emboscado por refuerzos mientras estás dentro de una base tribal). Una de las cosas que me gusta particularmente del combate con enemigos no jefes es que tienen el mismo conjunto de movimientos que tú, basado en el arma que usan (lo que incluye la capacidad de bloquear y ejecutar paradas). Los enemigos también cambiarán de ataques a distancia a cuerpo a cuerpo dependiendo de qué tan bien puedan mantenerse alejados de ti. Incluso los mini-jefes tienen «fases» suaves en las que usan principalmente ataques cuerpo a cuerpo o a distancia para variar. Además, la mayoría de los enemigos no se quedarán quietos recibiendo golpes, retrocederán o rodarán hacia un lado y luego se reposicionarán antes de atacar de nuevo.
La creación y la automatización pueden no tener la profundidad de un Factorio o Satisfactory, pero destaca cuando se compara con otros juegos de supervivencia y creación en tercera persona y mundo abierto. Hay una gran variedad de materias primas, recursos refinados y otros productos intermedios que se pueden fabricar y usar o consumir para ayudar al jugador a progresar. Casi cualquier cosa que el jugador pueda elegir cosechar o fabricar puede asignarse a un miembro de la tribu para que lo haga. Esto deja al jugador tiempo para enfocarse en otras actividades. Puede llevar algún tiempo acostumbrarse para entender exactamente cómo programar comandos y órdenes, pero al final vale la pena el esfuerzo. Los nodos de recursos y los campamentos enemigos reaparecen con frecuencia, lo que permite al jugador «cultivar» componentes para mejorar su máscara, así como el botín de los cofres de los campamentos y los enemigos humanos. Sin mencionar el suministro casi interminable de posibles miembros de la tribu. Así que, a pesar de la negatividad preliminar y precipitada que puedas leer o escuchar sobre el juego, como fanático del género te debes a ti mismo darle una oportunidad y verlo por ti mismo. Hay una buena probabilidad de que te sorprenda gratamente la experiencia.
The Review
Soulmask
Los nodos de recursos y los campamentos enemigos reaparecen con frecuencia, lo que permite al jugador "cultivar" componentes para mejorar su máscara, así como el botín de los cofres de los campamentos y los enemigos humanos. Sin mencionar el suministro casi interminable de posibles miembros de la tribu. Así que, a pesar de la negatividad preliminar y precipitada que puedas leer o escuchar sobre el juego, como fanático del género te debes a ti mismo darle una oportunidad y verlo por ti mismo. Hay una buena probabilidad de que te sorprenda gratamente la experiencia.