Conceptualmente interesante, pero técnicamente desastroso. Control incorrecto, cámara loca con un zoom salvaje para tales escalas. La interfaz se mezcla, al igual que los enemigos. Se necesitan fondos y efectos de contraste. No es nada divertido esperar la recarga de calibres pequeños y cambiar armas en un gran barco como si fuera un caza. El control no permite la multitarea. Cargas el arma, espera. Activas una habilidad, espera. ¿Cambias de arma? Espera. Lo más extraño es el retroceso de las armas, que lanzan la nave fuera de los límites de la cámara. Tuve que descubrir en la práctica por qué las habilidades no funcionaban. En lugar de toneladas de texto instructivo, podrían haber indicado el tipo de energía (como la recarga) en el icono.
La trama provoca un cringe continuo. La tripulación del barco parece estar compuesta por payasos alternativamente talentosos con un líder principal notablemente incompetente. Es evidente el esfuerzo en las animaciones, pero ver este circo es doloroso. Si el traidor no es ejecutado inmediatamente después del prólogo, no tengo ganas de seguir jugando esta comedia. La última misión es agobiante, especialmente debido al paralaje del objetivo y a los hitboxes torcidos. Y los temporizadores solo son irritantes, no añaden tensión. Definitivamente se necesita una opción para desactivarlos o extender el tiempo. Entre los errores: al reiniciar aleatoriamente el hangar, se perdieron 200 puntos (no se otorgaron puntos por la ranura inicial); durante una cinemática en la misión de shooter desde arriba hacia abajo, el caza se encontró dentro de una nave enemiga y fue destruido instantáneamente, sin puntos de control en ella.
The Review
One Way Road: Firehunt
La última misión es agobiante, especialmente debido al paralaje del objetivo y a los hitboxes torcidos. Y los temporizadores solo son irritantes, no añaden tensión. Definitivamente se necesita una opción para desactivarlos o extender el tiempo. Entre los errores: al reiniciar aleatoriamente el hangar, se perdieron 200 puntos (no se otorgaron puntos por la ranura inicial); durante una cinemática en la misión de shooter desde arriba hacia abajo, el caza se encontró dentro de una nave enemiga y fue destruido instantáneamente, sin puntos de control en ella.