¿La popularidad previa, el entusiasmo alrededor del juego o simplemente la suerte? Si tu respuesta es lo último, creo que Orbital Bullet encaja perfectamente, un roguelite con una buena idea, excelentes controles y estructura de juego, y una cantidad considerable de contenido. En un futuro lejano, los señores de las máquinas buscan controlar y reemplazar a la humanidad. Están a punto de lograr su objetivo si no fuera por un cyborg que, solo, debe poner fin a la amenaza. Un escenario estándar para que vayas disparando desde el momento en que inicias el juego. Un juego de disparos y carreras en 2D con un giro, un giro tan fuerte que hace un círculo completo, ya que ascenderás (o descenderás) torres, y correr alrededor de un cilindro significa dos cosas: Puedes ver a todos los enemigos en la pantalla en el otro lado de dicho cilindro y No hay callejones sin salida, ya que correr en una dirección te llevará de nuevo al inicio.
El juego también impulsa tu instinto de speedrunning, ya que habrá un incentivo para terminar cada nivel rápidamente, lo que significa que, sin importar si acabas de empezar o has pasado horas con este título, siempre estarás tratando de mejorar. Es un roguelite, así que ya sabes cómo funciona: intenta llegar al final de una sola vez; si mueres, empezarás de nuevo desde el principio, aunque podrás invertir en algunas mejoras. Puedes tener dos armas activas para combinar en varias situaciones, tal vez prefieras lanzagranadas para grupos compactos de enemigos y un rifle de francotirador para alcanzar a ese enemigo solitario al otro lado de la torre, o cualquier otra combinación que puedas hacer con las armas que encuentres durante la partida. Tienes una habilidad especial vinculada a las 4 clases, junto con su propio aumento de estadísticas.
Durante la partida, tus estadísticas básicas pueden aumentarse de dos maneras: con ventajas que puedes encontrar o adquirir de un vendedor, y subiendo de nivel y eligiendo ventajas de un árbol de habilidades que se randomiza en cada partida. El juego es rápido y directo, la mayoría de los enemigos mueren en 2-3 golpes, lo que te hace enfocarte menos en cuál es el arma con el número de daño más alto, sino en el arma con el patrón de bala que más necesitas. Una cosa que no verás en otros juegos es un sistema de dos carriles, donde necesitas encontrar un punto de salto para cambiar entre ellos, ya que habrá enemigos en ambos y un piso debe limpiarse de ellos antes de proceder al siguiente.
The Review
Orbital Bullet
El progreso es muy lento al inicio, ya que el juego demanda materiales de mejora que simplemente se niegan a aparecer en el juego temprano, tal vez haciéndote tener una partida infructuosa ya que empiezas una nueva partida con apenas las herramientas para limpiar el primer mundo. También ajustaría un poco el componente de speedrunning, ya que en este momento hay un tiempo objetivo que cumplir y, si no lo logras, no obtendrás ninguna recompensa. En su lugar, haría que haya una recompensa, pero tendrás la oportunidad de obtener una mejor cuanto menos tiempo te tome alcanzar ese punto.