Según los informes, se ha filtrado en línea una imagen del próximo BioShock principal, aunque no revela casi nada sobre el juego. MP1ST publicó una imagen que había desenterrado del showreel de un artista de efectos visuales que trabaja para la editorial 2K. Según el sitio, la imagen está tomada de un showreel de 2021 que muestra una primera versión de demostración del juego, por lo que ya está desactualizada y probablemente no refleje lo que los fanáticos pueden esperar jugar cuando finalmente salga el próximo BioShock.
Incluye la esperada perspectiva de disparos en primera persona de los juegos anteriores de BioShock, así como una interfaz de usuario básica y lo que se llama una ‘escopeta de rebote’. Vemos lo que parecen poderes plásmidos al estilo BioShock en forma de icono, activados por las pulsaciones del botón del parachoques del controlador. Es difícil decir qué se supone que indican, pero uno parece un rayo de electricidad, lo que sería muy BioShock. Otro parece un cronómetro, por lo que tal vez hubo, y todavía hay, planes para poder pasar el tiempo durante el juego.
El personaje se enfrenta a lo que parece un orbe en llamas colocado sobre un pedestal de algún tipo. Cabe destacar que el nombre en clave Parkside se muestra en la imagen, lo que coincide con un informe de Kotaku de 2019 que reveló el mismo nombre en clave y una reciente filtración de nombres en clave de videojuegos de Epic Game Store. 2K anunció la próxima secuela de BioShock en 2019. Está en desarrollo en el estudio de 2K Cloud Chamber después de haber sido subcontratado inicialmente al estudio de soporte de Halo, Certain Affinity. 2K aún no ha llamado al juego BioShock 4, por lo que no está claro si será una secuela, una precuela o algo separado de lo que ha venido antes.
Pero sí sabemos que está ambientado en lo que 2K ha llamado un «mundo nuevo y fantástico», así que no esperes un regreso a Rapture o Columbia, los escenarios de BioShock 1 y 2, y Bioshock Infinite, respectivamente. El jefe de desarrollo original de BioShock, Ken Levine, no está involucrado. Después de que Levine dejara Irrational Games y el estudio cerrara, creó un nuevo desarrollador llamado Campfire Games, más tarde llamado Ghost Story Games, para trabajar en Judas.