Bootstrap Island es un juego de supervivencia en realidad virtual intenso y realista, inspirado en «Robinson Crusoe». Como el único superviviente de un naufragio del siglo XVII, debes aprender y adaptarte rápidamente para sobrevivir contra bestias feroces, explorar la isla y mejorar tus habilidades para descubrir los misterios de la isla tropical. En general, me encantó. La verdad es que estaba empezando a sentirme un poco fatigado con todos esos ports de Oculus Quest a PC, donde se nota que la profundidad de la simulación del juego estaba optimizada para un procesador móvil. Cosas como estas hacen el mundo más creíble, ya que intentas imitar comportamientos que también harías en la vida real. Este tipo de cosas es de lo que realmente se trata la realidad virtual. Creo que los desarrolladores hicieron un muy buen trabajo desdibujando la línea entre el juego y la simulación. Al menos para mí, personalmente, no encontré muchos momentos de «es una limitación del juego – tienes que hacerlo de cierta manera». ¿Quieres verter toda la pólvora en un arma? Adelante, nadie te restringe a hacerlo, no hay barras de llenado artificiales; simplemente haces explotar tu arma. ¿No tienes un lugar para poner tus balas? Toma una cáscara de coco y colócalas allí. Me encanta ese tipo de cosas, donde el juego te da suficiente libertad.
Por supuesto, no todo es perfecto. Hay algunas fallas en las interacciones, pero eso es algo que viene con el territorio cuando estás lidiando con un juego tan basado en la física. Pero fue sorprendentemente limitado. En mi primera hora, encontré dos problemas. Mi mano se quedó pegada al cofre, y la concha de mar giraba violentamente en el suelo por alguna razón (tal vez era algún tipo de espíritu malvado de la isla tratando de asustarme). También estoy en ese grupo que desearía días más largos. Es porque realmente disfruto de la atmósfera y la interacción que tiene el juego. Hubo un par de veces en las que deseé poder relajarme y experimentar con todas las cosas que el juego ofrece. Quería construirme un campo de tiro, cocos en la roca para poder practicar mi habilidad, y luego simplemente disfrutar de la puesta de sol mientras cocinaba un cangrejo. El juego también tiene gráficos increíbles. Usualmente, cuando veo capturas de pantalla de juegos de realidad virtual, soy escéptico. Por lo general, están muy afinadas con una resolución súper alta, y dentro del visor, se ven mucho peor. Pero con este juego, esto no parece ser un problema. Con los gráficos al máximo, realmente se ve como en esas capturas de pantalla (también depende de qué resolución tenga tu visor), y cuando la hora dorada llega a la isla, oh, Dios mío, las vistas. Simplemente increíblemente hermosas. Otra razón por la cual desearía que estos momentos duraran un poco más.
En cuanto a la jugabilidad, tengo un problema importante. No puedo pasar de esos lagartos; simplemente me quito el visor. No me asusto fácilmente en la realidad virtual, pero cuando esos lagartos vienen, parecen un poco serpientes en la oscuridad, y odio las serpientes. No puedo pasar de ellos. Cada vez que juego, solo espero que la isla sea amable conmigo y me envíe solo estos lobos y ratas voladoras. Además, tengo que estar de acuerdo en que esta parte del juego se vuelve repetitiva rápidamente. Probablemente sea por diseño, y como tengo muy poca experiencia en juegos de tipo roguelike, no sé qué tan valiosos serían mis comentarios. Pero solo para ser un crítico de sillón, creo que tal vez mezclar esas criaturas podría ayudar. Especialmente en el futuro cuando aparezcan más tipos de enemigos, podrías crear combinaciones de oleadas de ataque únicas con ellos para que no sea «oh, hoy será una noche de lagartos». Además, tal vez hacer que el área de la playa sea un lugar seguro. Para que los principiantes puedan tomarse su tiempo para preparar sus suministros, relajarse y experimentar con los sistemas. Y cuando estén listos, pueden adentrarse en la isla donde vendrán los peligros reales.
The Review
Bootstrap Island
La isla en sí es realmente genial. No tengo idea de cómo lograron crear un área tan grande, jugable y detallada para que funcione tan suavemente. Realmente hay mucho por explorar, y me perdía todo el tiempo. Incluso si esa colina volcánica era mi principal punto de navegación, todavía me perdía porque hay partes de la jungla frondosa donde solo puedes ver un par de metros por delante.