La última vez que me sumergí por completo en un juego de terror fue probablemente en otoño o invierno del año pasado, cuando jugué a The Evil Within de Shinji Mikami. Aunque comparar estos dos juegos no tiene sentido en ningún sentido, solo quiero destacar que ambos me absorbieron y no pude dejarlos. De hecho, estoy escribiendo este artículo mientras escucho la banda sonora. REVEIL no es un juego que destaque por su apariencia: tiene una historia cliché que parece predecible desde el principio, no cuenta con momentos de terror emocionantes y su núcleo de jugabilidad sigue siendo resoluciones de acertijos bastante hardcore. Los juegos de terror y acertijos ya son un género bastante nicho, y juegos independientes sin mucha promoción como este aún menos, pero eso no significa que REVEIL sea un juego independiente de baja calidad; al contrario, es una obra maestra rara en el género del terror psicológico. Como se describe en la sinopsis del juego, el jugador toma el rol de un hombre con esposa e hija, quien se despierta de un sueño y comienza a buscar la verdad. En realidad, no hay mucho que pueda discutir sobre la trama sin arruinar la experiencia, ya que el desenlace del juego es uno de sus puntos fuertes. Como un juego que depende de la trama para despertar el deseo de exploración del jugador, cualquier spoiler podría disminuir el interés en jugarlo.
Aunque no puedo profundizar demasiado en los detalles de la trama, puedo decir que gran parte de la historia de REVEIL se desvela a través de la lectura de textos que encuentras en el juego. No hay cinemáticas para mostrar la historia, lo que significa que la narrativa fragmentada puede ser difícil de entender, pero encaja bien con el género de acertijos. Los textos, aunque no tienen una traducción excelente y no ofrecen recompensas como en otros juegos, son bastante comprensibles y están bien relacionados entre sí, lo que permite al jugador seguir el hilo de la historia sin problemas. No deberías encontrarte con la frustración de «no entender de qué va la historia» (o al menos no demasiado). Además, REVEIL maneja muy bien el ritmo de la narrativa. El juego está dividido en cinco capítulos, cada uno comenzando con el protagonista despertando de un sueño y terminando con una escena intrigante que deja un misterio para el siguiente capítulo. A medida que avanzas, el ritmo de la historia se acelera y se vuelve más intenso, llevando a un clímax en el último capítulo donde se revela la verdad. La estructura de la trama tiene una semejanza sorprendente con las series de televisión que utilizan bucles infinitos.
El juego no solo se destaca en la estructura de la trama, sino también en la presentación y la puesta en escena, similar a cómo un director de cine usa la cámara y la edición para mostrar su habilidad. Esto es especialmente evidente en el primer capítulo, donde los cambios de escenario son impresionantes y sorprendentes. Después de hojear el libro de cuentos de tu hija en su habitación, aparece un sendero verde que conduce a un circo; lo que parecía un callejón sin salida se transforma en una puerta real cuando te das la vuelta; en un laberinto de espejos, siempre encuentras una salida; siguiendo el tren de juguete de tu hija por la habitación, aparece una nueva entrada… Los cambios espaciales en REVEIL fueron realmente sorprendentes la primera vez que los vi. Lo fascinante es que estos cambios de espacio, que pueden parecer simplemente técnicas visuales, están profundamente conectados con la verdad que se revela al final del juego.
Esta idea de transformar el espacio está presente a lo largo de todo el juego, en cada nivel los diseñadores del juego parecen haber ideado formas ingeniosas de sorprender al jugador con aperturas inesperadas en el terreno. Ya sea entrando en un mundo inverso a través de un espejo en el segundo capítulo, volviendo al punto de partida al final de un viaje en tren en el tercero, o resolviendo misterios en el capítulo final, cada uno de estos momentos está cuidadosamente planificado. Sin embargo, estos cambios de escenario también pueden resultar agotadores para los ojos de los jugadores. Después de jugar el primer capítulo, mis ojos me decían que no debía seguir jugando. Aunque algunas escenas son creativas, la vista del jugador puede no soportarlas bien, como en el laberinto de espejos mencionado anteriormente, que puede ser desorientador después de un tiempo, aunque afortunadamente, esta sección no es muy larga.
Los juegos de terror y acertijos son de nicho porque ambos elementos pueden alejar a los jugadores: demasiado terror hará que muchos se retiren, y acertijos demasiado difíciles atraerán solo a los fanáticos más dedicados. REVEIL es un terror psicológico y no contiene demasiadas escenas de terror intencionadas. Aunque tiene algunos sustos baratos y no necesarios, en general no es demasiado aterrador. Además, la lógica detrás de sus acertijos es clara y coherente. Debo admitir que algunos acertijos son difíciles, especialmente para aquellos sin mucha experiencia en este tipo de juegos. Sin embargo, los acertijos están bien estructurados y son razonables. Por ejemplo, en el primer capítulo, en la habitación de la hija, los jugadores pueden entender fácilmente qué deben hacer primero. Los acertijos se presentan en un espacio cerrado, donde al explorar el jugador eventualmente encontrará las pistas necesarias. Resolver un acertijo brinda una gran sensación de logro.
El juego también incluye el tradicional «escondite con monstruos» mientras buscas objetos, pero no es demasiado frustrante. Los monstruos tienen una inteligencia artificial bastante básica y generalmente no te detectan si no estás muy cerca. Sus rutas de patrullaje son simples y fáciles de entender, y los escenarios del juego no son complicados, lo que facilita la búsqueda de objetos. Incluso en el oscuro bosque del cuarto capítulo, pude encontrar los tres objetos necesarios con relativa rapidez. Sin embargo, la interacción entre el controlador y los objetos necesita mejoras. No quiero recordar lo frustrante que fue cuando, mientras escapaba del tren lleno de maniquíes, tuve que detenerme para mantener presionado el botón de interacción y deslizar el joystick izquierdo para abrir una puerta. Tampoco fue agradable perderme pistas importantes porque la interacción con ciertos objetos requería una precisión extrema. El juego tiene una tecla para resaltar los objetivos interactivos, pero no siempre es útil durante los momentos de resolución de acertijos.
The Review
REVEIL
REVEIL no es una obra perfecta. Su duración es corta, con unas cuatro o cinco horas para completarlo; no todos los capítulos tienen el mismo nivel de calidad, siendo el cuarto, con la exploración del bosque, el más aburrido; tiene cambios de escenario impresionantes, pero a veces el deslumbramiento puede ser un problema; y aunque la trama mejora hacia el final, requiere paciencia para superar un comienzo algo lento. Aun así, recomiendo este juego a los fans de los juegos de terror y acertijos.