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Los ingresos por hardware de Xbox bajaron un 42% respecto del año pasado

Los ingresos por hardware de Xbox bajaron un 42% respecto del año pasado

Marta Pérez by Marta Pérez
31 de julio de 2024
in Noticias

Las ventas de hardware de Xbox volvieron a caer considerablemente en el cuarto trimestre de Microsoft, mientras que las ventas de contenido de juegos se dispararon nuevamente gracias a la adquisición de Activision-Blizzard por parte de la compañía el año pasado.

La empresa publicó hoy sus resultados, que incluyeron un informe sobre la caída de los ingresos por hardware del 42% interanual. Las ventas de hardware también experimentaron una caída significativa del 31% interanual el último trimestre, aunque las ventas aumentaron ligeramente (3%) en el segundo trimestre gracias a una serie de descuentos y promociones navideñas. Pero el hardware también había caído un 7% antes de eso en el primer trimestre, y sí, también cayó de manera constante durante varios trimestres antes de eso.

Por si sirve de algo, Xbox no es ni de lejos el único fabricante de consolas que está sufriendo caídas en las ventas de hardware. Según el informe más reciente de Circana, todo el mundo se ha visto afectado. Xbox, Sony y Nintendo anuncian «caídas porcentuales de dos dígitos» en mayo de 2024, y la Switch fue la que registró la caída más significativa. Es probable que esto refleje el hecho de que las tres consolas se encuentran en la segunda mitad de sus ciclos de vida y refleja tendencias industriales cíclicas bastante normales. Xbox ya ha confirmado que está trabajando en una consola de «próxima generación» y ha expresado sus planes de compartir más información sobre algún tipo de hardware en torno a la temporada navideña.

En términos generales, los ingresos por videojuegos parecen estar yendo más que bien en términos de comparaciones interanuales, incluso estableciendo récords trimestrales. Esto se debe en gran medida al impulso ofrecido por la adquisición de Activision Blizzard: no estaba allí para generar dinero para la empresa el año pasado, ahora sí, por lo que las cifras han aumentado. Los ingresos por videojuegos aumentaron un 44% interanual, pero con 48 puntos de impacto neto de la adquisición, esto indica que el negocio de Xbox no relacionado con Activision Blizzard no está funcionando tan bien como el año pasado. Los ingresos por contenido y servicios de Xbox tuvieron un mejor desempeño, un 61% interanual, con 58 puntos de impacto neto de la adquisición.

En total, la división More Personal Computing de Microsoft (que incluye Xbox y otros segmentos como Windows) generó 15,900 millones de dólares en ingresos, un 14% más que el año anterior. Microsoft realizará su conferencia telefónica sobre los resultados del cuarto trimestre y responderá preguntas de inversores y analistas en breve.

Tags: Xbox
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Marta Pérez

Marta Pérez

Hola. Tengo un gran gusto por los libros, series, películas y por supuesto, los videojuegos, ¡Me encantan!, además de poder crear tu propia historia y tener el control, nos entregan una narrativa altamente atractiva, incluso más que ciertas series, películas. Para mi es un honor poder compartir mis comentarios con la gente.

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