Akimbot, obra de los franceses de Evil Raptor que en el pasado nos habían regalado el discreto Pumpkin Jack, es ante todo una gran declaración de amor a los TPS de acción que hicieron grande a PS2, como Jak & Dexter y Ratchet & Clank. La principal fuente de inspiración del juego es, en particular, la saga nacida gracias a Insomniac. Un vínculo, el de la serie protagonizada por el simpático lombax, que se puede encontrar en prácticamente todos los aspectos de Akimbot. Desde la ambientación hasta la presencia de un dúo de protagonistas, pasando por el sistema de juego, el enfoque en las armas y, finalmente, incluso el diseño de Exe, el protagonista del juego: todo en el trabajo de Evil Raptor recuerda a Ratchet & Clank, sin intentar nunca ocultarlo en lo más mínimo. En particular, Akimbot se parece mucho a uno de los capítulos más famosos de la serie PlayStation, a saber, Ratchet Gladiator.
En el juego jugaremos como Exe, un cazarrecompensas cibernético que se vio obligado a formar equipo con Dataset, un pequeño robot parlanchín, y cazar a un ex científico llamado Malware, que en inglés se llama de una manera mucho más inspirada Evilware. El malware, en particular, busca un poderoso artefacto capaz de reescribir las leyes del tiempo y, precisamente para evitar que tenga éxito en su intención, Exe y Dataset se ven obligados a buscarlo. Todo a través de viajes espaciales, en el tiempo, a bordo de vehículos, tanques, etcétera. Una aventura llena de adrenalina y eventos, aunque caracterizada por una sinopsis en la base que ciertamente no es fenomenal. Como dijeron los propios chicos de Evil Raptor, después de todo, Akimbot es exactamente el juego que querían producir cuando tenían diez años. Solo que con más explosiones.
El sistema de juego de Akimbot es extremadamente lineal. De hecho, en cada misión tendremos que partir de un punto A para llegar a uno B, eliminando a los enemigos que se encuentran frente a nosotros, esquivando las innumerables trampas esparcidas por todas partes, probando suerte en las secciones de plataformas e incluso completando algunos puzles sencillos. Las posibles desviaciones del camino predeterminado son solo un puñado por nivel y de amplitud reducida y simplemente sirven para recuperar el coleccionable de turno. Para romper el ritmo hay tramos a bordo de vehículos más o menos convencionales. Algunos de ellos, como el de la ya conocida máquina, son realmente engorrosos y están mal hechos, mientras que otros funcionan mejor y logran entretener al jugador. Incluso estas fases, sin embargo, son casi todas sobre raíles y permiten una libertad de elección muy reducida.
Cuando va a pie, Akimbot se comporta bien. Por supuesto, la respuesta de los disparos no es excepcional, pero las cuatro armas disponibles para Exe, más una de las cuatro armas especiales, son divertidas de usar y logran ofrecer una respuesta diferente. Las fases de plataforma, entonces, están discretamente hechas y, aunque a menudo y voluntariamente se caracterizan por los mismos leitmotivs, tienen su propia razón. En definitiva, un TPS de acción sin infamia y sin elogios, que a menudo hace bastante bien lo que se propone hacer, con cierta defraudación debida sobre todo a haber querido plantear demasiadas situaciones diferentes con un equipo de una docena de personas. El verdadero problema de Akimbot es que a menudo quiere tirar demasiado para ciertas situaciones y secciones. En muchos niveles, por ejemplo, aquellos a bordo de una nave espacial en los que tienes que luchar contra enemigos y esquivar asteroides, llegas cansado, y el escenario se alarga mucho más de lo necesario.
Una situación, la de haber puesto demasiados hierros al fuego sin tener la fuerza, que también vuelve un poco en el aspecto técnico. Los niveles de juego, aunque al final del día son diferentes, de hecho, a veces son demasiado escuetos, aunque es innegable cómo algunas miradas, ver por ejemplo la de abajo, son de buen valor. Con la configuración presente al principio del artículo en Quad HD no tuvimos problemas para ejecutar el juego con alto detalle, no encontrando artefactos ni problemas de rendimiento. Muy bueno, para el tipo de juego y su presupuesto, por fin el doblaje al inglés, aunque la simpatía inicial de los intercambios entre los dos personajes acabará poniéndote de los nervios poco después por la verbosidad de Dataset.
The Review
Akimbot
Akimbot es una gran carta de amor a Ratchet & Clank; Una carta con algunos errores gramaticales y un par de manchas de tinta, pero que sigue siendo algo que sale del corazón. De hecho, los chicos de Evil Raptor han empaquetado una acción TPS que recuerda a la saga Insomniac por todos los poros, aunque obviamente sin tocar nunca el nivel de calidad. Akimbot es un juego honesto, que, a pesar de varios defectos, entretiene y logra dar en el blanco en general, pero sin dar en el blanco.