Sony cerrará Firewalk Studios tras el desastroso lanzamiento de Concord, el shooter para PS5 que duró menos de dos semanas antes de ser cancelado. La noticia fue reportada por primera vez por Jason Schreier de Bloomberg.
El cierre de Firewalk Studios se produce tras la marcha del director Ryan Ellis, que dimitió después de que Concord fuera desconectado. Sony Interactive Entertainment publicó el correo electrónico interno del director ejecutivo de Studio Business Group, Hermen Hulst, con una declaración sobre el cierre, que puedes leer a continuación. Hulst escribió que SIE había «pasado un tiempo considerable estos últimos meses explorando todas nuestras opciones», pero que finalmente decidió cerrar el estudio, que había adquirido en abril de 2023. El correo electrónico también anuncia la decisión de SIE de cerrar Neon Koi, un estudio alemán que trabaja en un juego de acción para móviles.
Estimado equipo,
Hoy quiero compartir algunas novedades importantes del Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment.
Evaluamos constantemente nuestra cartera de juegos y el estado de nuestros proyectos para asegurarnos de que estamos cumpliendo con las prioridades comerciales a corto y largo plazo. Como parte de nuestros esfuerzos continuos por fortalecer el Studio Business de SIE, hemos tenido que tomar una decisión difícil relacionada con dos de nuestros estudios: Neon Koi y Firewalk Studios.
Expandirnos más allá de los dispositivos PlayStation y crear experiencias en línea atractivas junto con nuestros juegos para un solo jugador son áreas clave para nosotros a medida que evolucionamos nuestros flujos de ingresos. Sin embargo, debemos ser estratégicos al llevar nuestros juegos a nuevas plataformas y reconocer cuándo nuestros juegos no cumplen con las expectativas de los jugadores.
Si bien los dispositivos móviles siguen siendo un área de crecimiento prioritaria para el negocio de Studio, estamos en la etapa inicial de nuestros esfuerzos en este ámbito. Para lograr el éxito en esta área, debemos concentrarnos en títulos que estén en línea con el pedigrí de PlayStation Studios y que tengan el potencial de llegar a más jugadores a nivel mundial.
Con este nuevo enfoque, Neon Koi cerrará y su juego de acción para dispositivos móviles no seguirá adelante. Quiero expresar mi gratitud a todos en Neon Koi por su arduo trabajo y su infinita pasión por innovar.
En cuanto a Firewalk, como se anunció a principios de septiembre (una actualización importante sobre Concord), ciertos aspectos de Concord fueron excepcionales, pero otros no atrajeron a suficientes jugadores y, como resultado, sacamos el juego de Internet. Hemos dedicado un tiempo considerable estos últimos meses a explorar todas nuestras opciones.
Después de pensarlo mucho, hemos determinado que el mejor camino a seguir es dar por finalizado el juego de forma permanente y cerrar el estudio. Quiero agradecer a todo Firewalk por su trabajo, su espíritu creativo y su dedicación.
El género de los juegos de disparos en primera persona PvP es un espacio competitivo que evoluciona continuamente y, lamentablemente, no alcanzamos nuestros objetivos con este título. Tomaremos las lecciones aprendidas de Concord y seguiremos mejorando nuestras capacidades de servicio en vivo para ofrecer un crecimiento futuro en esta área.
Sé que no es una noticia fácil de escuchar, en especial ahora que colegas y amigos se van de SIE. Ambas decisiones se consideraron seriamente y, en última instancia, creemos que son las correctas para fortalecer la organización. Neon Koi y Firewalk fueron el hogar de muchas personas talentosas y trabajaremos para encontrar un lugar para algunas de las personas afectadas dentro de nuestra comunidad global de estudios, siempre que sea posible.
Creo firmemente en los beneficios de adoptar la experimentación creativa y desarrollar nuevas IP. Sin embargo, es fundamental crecer a través de finanzas sostenibles, especialmente en un entorno económico complicado.
Si bien hoy es un día difícil, hay mucho que esperar en los próximos meses del Studio Business Group y nuestros equipos. Sigo confiando en que estamos construyendo una organización resistente y capaz, impulsada por la creación de experiencias de entretenimiento inolvidables para nuestros jugadores.
Gracias por su continuo apoyo.
En una publicación en LinkedIn de Firewalk Studios se decía que el estudio «comenzó con la idea de llevar la alegría del multijugador a una audiencia más amplia». Se señala que comenzó como una nueva empresa en 2018, construyó un motor FPS personalizado y más. La publicación continúa: «Tomamos algunos riesgos en el camino (combinando aspectos de los juegos de batallas de cartas y de lucha con los juegos de disparos en primera persona) y, aunque algunos de estos y otros aspectos de la propiedad intelectual no funcionaron como esperábamos, la idea de incorporar cosas nuevas al mundo es fundamental para impulsar el medio hacia adelante.
«El talento de Firewalk y el nivel de trabajo individual son verdaderamente de primera clase, y los equipos de Sony Interactive Entertainment y de toda la industria tendrán la suerte de trabajar con ellos. Comuníquese con el departamento de contratación de PlayStation para realizar consultas y agradezcamos a todos los equipos, socios y fanáticos que nos apoyaron en el camino».