Bethesda originalmente planeaba incluir mecánicas de gore y desmembramiento en Starfield, pero tuvo que eliminarlas debido a limitaciones técnicas. El exempleado Dennis Mejillones, artista de personajes en The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 y Starfield, ha explicado en una entrevista con Kiwi Talkz que el estudio eliminó esta función debido a la complejidad técnica que surgió con los trajes espaciales.
«Había muchas implicaciones técnicas con los diferentes trajes,» comenta. «Hay muchas cosas que considerar. Tienes que cortar el casco de cierta manera, y luego añadir las superficies de carne donde queda expuesta la piel. Teníamos sistemas para todo eso, pero se volvió un verdadero embrollo. Había que lidiar con mangueras locas en los cascos y todo ese tipo de cosas que agregamos. O también cambios significativos en el tamaño del cuerpo debido al creador de personajes, que había evolucionado bastante.»
Algunos fans lamentaron que Starfield, el primer juego de rol completamente para un jugador de Bethesda en ocho años, no incluyera las mecánicas de gore y desmembramientos presentes en Fallout 4. Sin embargo, Mejillones señala que estas tienen más sentido en el universo de Fallout debido a su humor desenfadado. «Es parte de la diversión,» añade.