Capcom reveló que experimentan con IA generativa para crear los «cientos de miles» de ideas necesarias para los entornos de juego.Y no te pierdas…Hideaki Itsuno deja Capcom después de 30 años Los estudios están recurriendo cada vez más a herramientas de IA para acelerar el trabajo y reducir costos de desarrollo, aunque esto tiene su dosis de controversia, y es que ya hemos visto múltiples casos donde se los jugadores acusan a las compañías por vender contenido cosmético generado por IA.
En una reciente entrevista con Google Cloud Japón, Kauzbi Abe, director técnico de Capcom que ha trabajado en títulos como Monster Hunter: World y Exoprimal, explicó que la compañía experimenta con la implementación de IA en sus procesos de desarrollo. Abe comentó, «Una de las partes del desarrollo de un juego que más tiempo y trabajo requiere es la de generar cientos de miles de ideas únicas. Incluyendo los que no se usaron, terminamos teniendo que generar cientos de miles de ideas».
Se requieren de múltiples propuestas para los miles de objetos por cada juego, y cada propuesta incluye ilustraciones y texto para comunicar la idea al director de arte y los artistas. De esta manera, Abe creó un sistema donde una IA generativa puede leer varios documentos de diseño de juegos y generar las ideas, mejorando la velocidad y eficiencia del desarrollo, entregándose retroalimentación a sí misma en el proceso y refinando aún más el resultado.
El prototipo aparentemente ha recibido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos. Por ahora, este experimento parece limitado a solo este sistema, dejando otros aspectos del desarrollo como el gameplay, la programación y diseño de personajes en manos de humanos.