El CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha elogiado a la Nintendo Switch 2 y ha afirmado que la próxima consola hace realidad la visión Satoru Iwata, fallecido presidente de la compañía, quien trabajó en el concepto de la plataforma original de Switch antes de fallecer en 2015. Durante su participación en un vídeo publicado por Nintendo titulado Creator’s Voice, Huang explica que colaboró personalmente con Iwata en los entonces audaces planes de Nintendo para crear una consola híbrida capaz de ejecutar juegos con calidad de sobremesa mientras se juega también en portátil.
Ahora, tras volver a colaborar con Nintendo en el chip que da vida a la Switch 2, Huang asegura que la nueva consola cuenta con “los gráficos más avanzados jamás vistos en un dispositivo portátil” y representa “un nuevo capítulo digno de la visión de Iwata. Hemos trabajado con Nintendo durante más de una década, unidos por una creencia compartida: que la tecnología debe estar al servicio de la creatividad, y que la alegría merece ser diseñada», comienza diciendo Huang.
Todavía recuerdo el día en que Iwata compartió su sueño con nosotros. Quería crear algo que nadie hubiera visto antes: una consola lo suficientemente potente para juegos cinematográficos de gran escala, pero lo bastante pequeña como para llevarla a cualquier parte. Sonaba imposible, pero esa visión se convirtió en la Nintendo Switch original.
Perdimos a Iwata antes de su estreno, pero su objetivo, su propósito… siguen inspirando nuestro trabajo todos los días», continúa Huang. «Juntos, volcamos todo en ese sistema. La Nintendo Switch representó más de 500 años de ingeniería acumulada en Nvidia. Repensamos toda la pila tecnológica: la arquitectura del chip, el sistema operativo, las API, los motores de juego… para que la magia pudiera ir contigo. Los resultados hablan por sí solos: más de 150 millones de consolas vendidas.»
Con Switch 2, agrega Huang, Nvidia y Nintendo no solo ofrecen los mejores gráficos jamás vistos en una portátil, sino también un hardware que permite compatibilidad con ray tracing y HDR, manteniendo al mismo tiempo la compatibilidad con la mayoría de los juegos de su predecesora.