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Análisis de Lost Soul Aside

Análisis de Lost Soul Aside

Alejandro Padilla by Alejandro Padilla
8 de septiembre de 2025
in Analisis

Muchos de los grandes videojuegos actuales comenzaron como la visión personal de un solo creador. Lost Soul Aside comparte esa misma historia: nació de la idea de Yang Bing, un estudiante chino que en 2016 sorprendió con un tráiler casero en YouTube. La buena recepción lo llevó a formar parte del programa China Hero Project de Sony, lo que le permitió obtener financiamiento y recursos para fundar su propio estudio, Ultizero Games, y así convertir un sueño en un proyecto real. La premisa parecía sacada de un cuento moderno: un joven con talento, apoyado por la industria, logra dar forma a su visión. Sin embargo, como suele suceder, entre la ilusión y la realidad se interponen retrasos, obstáculos y expectativas difíciles de cumplir. Ahora que el título finalmente está aquí, queda la pregunta: ¿estuvo a la altura de las esperanzas que generó?


En Lost Soul Aside encarnamos a Kaser, un joven rebelde que se une a la facción Barlume para luchar contra el imperio que domina su mundo. A su lado está su hermana menor Louisa, cuyo destino trágico marcará el inicio de la aventura: durante un ataque de los enigmáticos Voidrax, su alma es absorbida y Kaser se ve obligado a emprender un viaje para salvarla. En su camino hace pacto con Arena, un dragón que le otorga poderes especiales y que se convierte en su compañero inseparable. De ahí en adelante, la narrativa sigue el esquema clásico del héroe destinado a salvarlo todo. Aunque la premisa podría funcionar, la ejecución deja mucho que desear: los personajes son planos, los diálogos resultan vacíos y las escenas carecen de emoción. Incluso el protagonista recuerda demasiado a Noctis de Final Fantasy XV, lo que refuerza la sensación de déjà vu. Si para ti la trama es un aspecto clave, este no es un juego que destaque por su guion. Sirve más como excusa para la acción que como un motor narrativo real.


Donde Lost Soul Aside sí logra enganchar es en su jugabilidad. El sistema de combate, claramente inspirado en Devil May Cry y Final Fantasy, ofrece enfrentamientos ágiles y espectaculares. Al principio las mecánicas son básicas ataques ligeros y pesados, esquivas y bloqueos, pero con la llegada de Arena el repertorio se expande con contragolpes, habilidades especiales y movimientos aéreos. Estos elementos hacen que los combates contra grupos de enemigos resulten entretenidos, aunque con el tiempo se vuelven repetitivos. El árbol de habilidades y las mejoras de armas se limitan a incrementar estadísticas sin aportar verdadera estrategia, lo que le resta profundidad al progreso. Las batallas contra jefes son, sin duda, lo más atractivo: cuentan con patrones variados, exigen leer los ritmos de ataque y obligan a alternar entre ofensiva y defensa. No alcanzan la grandeza de los referentes del género, pero logran mantener la tensión y aportar variedad.

El diseño de niveles recuerda al de Final Fantasy 13: largos pasillos que alternan entre entornos futuristas, naturales o exóticos, pero que rara vez ofrecen sorpresas. La exploración se limita a encontrar materiales para crafteo o monedas, con algún que otro rompecabezas elemental. No hay misiones secundarias ni zonas que premien la curiosidad, lo que reduce la sensación de aventura. Visualmente, Lost Soul Aside deja sentimientos encontrados. El mundo es variado y vistoso en ocasiones, pero las animaciones de personajes son toscas, con expresiones faciales casi inexistentes que arruinan momentos que deberían ser emotivos.

The Review

Lost Soul Aside

6.5 Score

Lost Soul Aside es un proyecto admirable por su origen y ambición, pero que en la práctica ofrece una experiencia irregular. La narrativa se queda atrapada en clichés, la exploración es mínima y la parte técnica no siempre responde. Su mayor virtud está en los combates, que logran ser frenéticos y espectaculares, aunque con el tiempo se resientan por falta de variedad. No es el RPG de acción que revolucionará el género, pero sí un esfuerzo valioso que demuestra lo lejos que puede llegar una idea nacida de la pasión de un solo creador.

Review Breakdown

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Tags: Lost Soul AsidePCPlayStation
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Alejandro Padilla

Alejandro Padilla

He estado jugando durante más de 15 años. Es un amante de todos los juegos y sistemas, pero sobre todo juega a Xbox y PC. Aun así esta siempre abierto a jugar en diferentes plataformas como lo es en Play, XBOX y Nintendo, lo importante para un gamer de verdad son los juegos y no la marca. e: contacto@thegameshow.com.mx

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