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Análisis de Styx: Blades of Greed

Análisis de Styx: Blades of Greed

Rebecca Hernández by Rebecca Hernández
22 de febrero de 2026
in Analisis

Styx: Blades of Greed marca el regreso del goblin más sarcástico del sigilo en lo que se presenta como la tercera entrega de la saga, nueve años después de Styx: Shards of Darkness. En esta nueva aventura volvemos a ponernos en la piel de Styx para recorrer el continente de Iserian junto a viejos y nuevos aliados, con un objetivo claro: obtener el codiciado Quartz, una sustancia tan peligrosa como poderosa que otorga habilidades extraordinarias a quien logre dominarla. La estructura del juego se apoya en los viajes a bordo de un zepelín, desde donde se accede a tres grandes localizaciones: el Muro que separa el mundo humano, el exuberante poblado orco del Amanecer Turquesa y las ruinas de la capital élfica de Akenash.


Cada zona se divide en múltiples áreas que se van desbloqueando conforme avanzamos por los cuatro actos principales y el prólogo. La progresión es relativamente libre, permitiendo revisitar escenarios para completar misiones secundarias o descubrir secretos ocultos. Como es tradición en la serie, la infiltración es el eje central de la experiencia. Agacharse, evitar la línea de visión de los guardias y utilizar el entorno a nuestro favor vuelve a ser fundamental. Desde el inicio contamos con habilidades clásicas como la invisibilidad y herramientas básicas como dardos, botellas o polvo cegador. También es posible envenenar a los enemigos o provocar accidentes usando elementos del escenario, reforzando esa sensación de ser un depredador que ataca desde las sombras.


Conforme acumulamos experiencia, se desbloquean nuevas habilidades vinculadas al Ámbar, como el clon que permite distraer o eliminar enemigos, o el capullo que sirve para recuperar vida e incluso resucitar en puntos concretos. Estas habilidades pueden mejorarse para aumentar su alcance, eficacia o versatilidad, ampliando las opciones tácticas en cada infiltración. El Quartz introduce un segundo sistema de progresión basado en los llamados puntos de resonancia, que se obtienen al recolectar este recurso durante las misiones. Gracias a ellos se accede a poderes más agresivos y espectaculares: ondas de energía capaces de empujar a los enemigos al vacío, control mental, ralentización del tiempo o mejoras en la evasión durante los combates.


Cada poder cuenta con varias mejoras, lo que permite adaptar el estilo de juego hacia un enfoque más estratégico o más ofensivo. La artesanía también juega un papel importante. A lo largo de la aventura se pueden fabricar objetos como pociones, ganchos, trampas o frascos de ácido, siempre y cuando se encuentren los planos correspondientes. Estos elementos no solo facilitan la infiltración, sino que además permiten acceder a nuevas zonas, aportando un ligero toque metroidvania al diseño de niveles. Las misiones secundarias propuestas por los miembros de la tripulación enriquecen la exploración y sirven para descubrir áreas ocultas y salas del tesoro, especialmente usando la visión de ámbar para detectar pasajes secretos. Todo ello refuerza la idea de un mundo que recompensa la curiosidad y la paciencia del jugador.

Sin embargo, el mayor problema de Styx: Blades of Greed reside en su estado técnico. A pesar de mantener la esencia jugable de sus predecesores, el título llega con numerosos fallos: problemas de optimización incluso en equipos potentes, tiempos de carga irregulares, caídas del juego y una inteligencia artificial poco fiable. Los guardias pueden detectar al jugador desde distancias incoherentes, atravesar escenarios o atacar sin estar realmente cerca. A esto se suman errores en los saltos, en la recolección de recursos y otros pequeños bugs que afectan seriamente al ritmo de juego.

The Review

Styx: Blades of Greed

5 Score

Styx: Blades of Greed conserva el espíritu de infiltración que hizo popular a la saga, con un sistema de habilidades más amplio y un mundo atractivo de explorar. No obstante, sufre de graves problemas técnicos que empañan un diseño que, sobre el papel, resulta sólido. Si Cyanide Studio logra estabilizar el juego mediante parches, podría convertirse en una entrega tan disfrutable como las anteriores.

Review Breakdown

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Tags: NaconPCPlayStationStyx: Blades of GreedXbox
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