Tales of Berseria es un JRPG que forma parte de la reconocida saga Tales of y que narra la historia de Velvet Crowe, una joven que vivía en paz junto a su hermano Laphicet y su cuñado Arthur en la aldea de Aball. Todo cambia cuando una plaga demoníaca comienza a transformar a los humanos en monstruos y Arthur aprovecha la Noche Escarlata para realizar un ritual en el que sacrifica a Laphicet. Velvet intenta impedirlo, pero fracasa y termina convertida en una Thérion, siendo encarcelada durante tres años en la isla de Titania. Tras escapar, inicia un viaje impulsado por la venganza contra Arthur, ahora conocido como Artorius, líder de la orden de los exorcistas.

La aventura nos lleva a recorrer el vasto archipiélago del reino de Midgand junto a un grupo de aliados, con el objetivo de debilitar a la orden de los exorcistas hasta llegar al enfrentamiento final. El viaje implica constantes desplazamientos entre ciudades y regiones, aunque el barco Van Eltia facilita el acceso a los distintos territorios. El progreso está marcado por una estructura bastante lineal, con poco margen para la exploración libre. La mayor parte del tiempo se invierte en atravesar mazmorras de diseño laberíntico, algunas de ellas innecesariamente confusas, acompañadas de puzles simples. Existen misiones secundarias, pero la mayoría aporta poco valor jugable, por lo que resulta más conveniente dejarlas para la recta final.

El sistema de combate es dinámico y se desarrolla en áreas cerradas del escenario. Cada personaje dispone de una lista de artes marciales que consumen almas (JA), y el objetivo es encadenarlas para construir combos efectivos. Además, existen artes místicas que utilizan puntos de poder (JP), los cuales se recuperan mediante habilidades especiales llamadas Rompealmas. A esto se suman acciones como esquivar, bloquear, usar objetos y dar órdenes tácticas a los compañeros, lo que permite cierto grado de estrategia en cada enfrentamiento. El crecimiento del grupo se siente constante, aunque en ocasiones algo predecible. La gestión del equipo es uno de los pilares del progreso. Aunque se obtienen numerosas armas y armaduras, el énfasis está puesto en su mejora y dominio.

En el apartado estético, el juego ofrece una amplia variedad de elementos cosméticos para personalizar a los personajes. Muchos se obtienen explorando el mundo y abriendo cofres especiales, mientras que otros requieren participar en minijuegos y actividades secundarias como cocina, expediciones marítimas o desafíos ligeros. A esto se suman las clásicas escenas opcionales que aparecen con frecuencia y amplían la relación entre los personajes. Completar la historia principal requiere alrededor de 50 horas, pero quienes deseen profundizar en todo el contenido pueden superar fácilmente las 90 o 100. Además, existe una tienda inicial que permite activar ayudas opcionales, como aumentos de experiencia o reducción de combates, lo que modifica significativamente el ritmo y la duración de la aventura.
En su lanzamiento original, el juego fue valorado especialmente por la fuerza de su narrativa y por la evolución psicológica de Velvet, uno de los personajes más oscuros y complejos de la saga. Sin embargo, su apartado técnico y algunos aspectos del diseño fueron criticados desde el principio. Esta remasterización logra suavizar la sensación de antigüedad, pero no corrige los problemas estructurales más notorios: mazmorras confusas, cámara irregular durante los combates y un sistema de seguimiento de misiones poco claro.
The Review
Tales of Berseria sigue siendo una entrega valiosa por su trama y sus personajes, pero su remasterización deja la sensación de oportunidad desaprovechada. Es una experiencia recomendable para quienes priorizan la narrativa y ya conocen la saga, aunque queda claro que el paso del tiempo ha dejado huella en su estructura jugable.
